【17173专访 未经授权请勿转载】
作为网易2010年开山主打作品,《倩女幽魂OL(专题)》自公布之初就备受业界及广大玩家的关注。这款由杭州雷火游戏工作室开发的大型网游设定于中国人耳熟能详的聊斋世界,以女鬼聂小倩和书生宁采臣的一段人鬼情缘作为主线,或将于今年夏天正式运营。在游戏2月28日二测来临之际,17173记者就二测的最新内容以及运营情况,专访了网易雷火工作室产品经理。
17173:首先能否介绍一下《倩女幽魂》的研发团队?
产品经理:《倩女幽魂》是由网易杭州雷火游戏工作室雷火项目组研发的。雷火工作室成立于2007年9月,目前有80多名开发人员,负责《倩女幽魂》和《战国风云》两款游戏的研发工作。整体而言,团队的人员组成是以老带新,三分之二以上成员是业界新人,有些来自传统软件行业,有些是刚跨出校门不久的学生,不管背景如何,有一点是共通的,那就是大家都是游戏玩家,都执迷于游戏,所以,在整个开发过程中,我们考虑得最多的问题就是“好不好玩,爽不爽快”。
17173:为何选择聊斋题材进行开发?
产品经理:《聊斋》作为最知名的古典神鬼小说,有非常广泛的读者群。所谓"料应厌做人间语,爱听秋坟鬼唱诗",志怪类小说向来具有非常大的生命力和吸引力。聊斋中的很多经典故事,如《聂小倩》、《画皮》、《促织》,都是我们耳熟能详的,有很大的空间供我们发挥。此外,相对于三国,西游题材网游的遍地开花,聊斋题材的网游还是寥寥可数,我们也希望能带给玩家一些新鲜的体验。其实《倩女幽魂》中任务不但取材自《聊斋》,也有不少来自《唐宋传奇》、《三言两拍》等其他志怪小说。我们希望把古典小说的精华部分以游戏的形式呈现给大家。
首次使用了随机地图生成技术
17173:《倩女幽魂》是个凄美的爱情故事,原著角色会以什么形式在游戏中重现?
产品经理:我们将《倩女幽魂》的故事融入了明末的乱世之中。原著中的重要角色,如聂小倩,宁采臣,燕赤霞等,都会作为NPC出现。玩家可以通过相关的主线剧情任务,一步步的参与到他们前世今生的种种命运纠葛中,在整个过程中,玩家会从这些角色上体验到佛家所说的八苦(生老病死,爱别离,怨憎会,求不得,五阴盛),并帮助他们解脱。玩家在游戏中扮演的角色本身也都有不同的背景设定,可以说,每个角色都有自己的故事。
17173:《倩女幽魂》的场景风格是否会像原著一样,透着一股冷冷的鬼魅气息?将会如何体现?
产品经理:《倩女幽魂OL》的场景风格是多变的,有婉约明媚的江南水乡,有铁血残阳的漠北小镇,当然也少不了阴森鬼魅的洞府地宫。我们还在网游中首次使用了随机地图生成技术,在某些玩法中,玩家每次进入的地图都是不同的。
二测延续畅快打击感,新增多系统
17173:爽快的战斗感是一测玩家反应喜爱游戏的因素之一,二测在这方面有什么加强?
产品经理:我们的战斗节奏还是一如既往的保持爽快感!每个职业都有群攻技能,每个玩家都需要面对成百上千的怪。大多数技能冷却时间都非常短,短到感觉不出冷却时间。用论坛上一位玩家的话来说,“就像拿着机枪冲进鸡窝扫射”。
17173:除了延续战斗爽快感,28日的二次封测还有哪些新内容?有没有其他特色系统向玩家推荐?
产品经理:二测开放了帮会系统,生活技能系统,坐骑系统,装备技能鉴定系统等大量新内容。
我们的生活技能会很有用。现在药物和食品都需要依赖生活技能产出了。还有很多有意思的东西都要生活技能制作。
另外,这次还新增了装备评分系统。系统会自动根据装备的属性生成一个得分。这样,我们的排行榜除了常规的项目以外,装备也可以排行了。
同时,二测的帮会功能会更强大,高级的生活技能必须在帮会中升级,玩家还可以在帮会中修炼自己基本能力。
总体来说,玩法方面则不再是一味的打怪,而是增加了很多变化。比如《八宝洞》玩法是参考经典游戏《食豆》来设计的。《追捕逃犯》则复杂一点,需要捕快和逃犯相互博弈。《媚娘传》则需要玩家相互配合,有时需要只攻击混在怪堆中的某种怪,有时需要把长相相同的真假BOSS分辨出来。《湖中屋》则是一个适合散人的玩法,如果玩家暂时找不到队,可以各自去玩湖中屋,然后就能自然而然地组成队伍。
这些玩法的"爽快感"是体现在更多方面的,如果你完成一次,我相信留在你心中最爽的不仅是速度,更有斗智斗勇的成就感。
当然,所有的玩法只是一个平台,我个人还是认为,最爽的事还是通过这些玩法,在游戏里认识一群合得来的朋友。兄弟们并肩作战,一起闯荡江湖,一块儿打BOSS, 一块儿PK甚至一块儿口水,没有比这个更爽的了。
今夏或正式运营
17173:能否透露下你们游戏未来还有什么开发计划?
产品经理:开发计划上,我们的时间表已经排到了明年底。包括婚姻系统,家园系统等多个系统以及大量新玩法,节日活动,帮会联赛,服务器联赛等,都会陆续和大家见面。
17173:游戏的运营方式确定了吗?何时正式运营?
产品经理:《倩女幽魂》将是一款永久免费游戏,目前尚未确定正式运营的时间,顺利的话,应该是今年夏天。在此之前,我们会持续封测。正式运营的前提是我们将这款游戏打磨到我们足够满意的程度。(文/17173 阿树)
【编辑:17173】
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