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泯然众人矣,迟到的洛汗——《洛汗》国服α1测评
游戏相关信息
游戏名称:洛汗
游戏类型:角色扮演
游戏特征:奇幻游戏
开发公司:Geomind
运营公司:北京零度聚阵文化有限公司
17173专题:newgame.17173.com/_rohan
目前状况:α1测试
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游戏配置
登陆界面
游戏画面
画面设置
全开后的景色
评:洛汗的画面一如之前的预料,没有太出彩的感觉,细节上不够精细,材质贴图上比较粗糙,锯齿比较明显,光源的处理也不够理想。不过考虑到这款游戏是05年9月就上市的,也不能太过苛求,别说DX10,DX9都是奢望,就当时而言,游戏的画面的确算得上一流了。游戏的远景处理的不错,很有层次感,整体氛围营造的很好,有种恢弘的大作气势。但是在今天看来,洛汗的游戏画面就显得有些落后了。
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人物近景
评:人设延续了天堂2以来的韩游美型传统,人物精致而不妖艳,服装华丽而不夸张。虽然作为05年的游戏在今天看来人物表现力上有些欠缺,但比起时下某些游戏群魔乱舞的造型和不知所谓的服装,更显得雍容而严谨,有一份贵气的底蕴和自矜。
人物创建
种族选择
选人界面
创造角色
本次测试只开放了4个种族,用种族来决定人物职业,分别是人类(骑士)、精灵(圣职者)、半精灵(弓箭手)和郸(刺客),都是比较传统的职业,从名字就能大概猜到职业特点。每个职业满足一定等级可以转职(这点也和天堂2类似)。
评:传统的职业体系,和大多数网游类似。并没有什么突出的闪光点。
技能属性
技能树
属性加点
血族是游戏的特色之一,顾名思义就是类似于吸血鬼的初拥,更直观的说法就是传销的上下线。每个人可以发展5名下层,当上层玩家在线的时候,下层玩家打怪可以获得额外经验,而上层玩家可以获得游戏币的奖励。当最上层玩家成立公会的时候,他下层所有玩家都会自动加入公会。洛汗这样以血族为基础的公会设置,比一般游戏的公会更有凝聚力和互动性。
评:技能属性与现在市面上其他游戏基本相同。但是血族是洛汗的特色之一。类似吸血鬼的体系让游戏更具互动性。
游戏战斗
战斗画面
视角不能转换
游戏的战斗还是比较流畅的,跑动攻击也需要一点技巧,当然一些咏唱类的BUFF还是需要站立不动的。不过也还是有些问题,怪物经常会突然之间从远处瞬移到你面前,不知道是延迟还是其他原因。某些主动怪的视野真的很让人无语,擦肩而过的视而不见,距离很远的却会发现。
操作上,游戏是支持WASD走路的,但是边角多的地方最好不要尝试,因为会被卡住,而用鼠标点击却毫无问题。游戏的视角转化也让人不是很舒服,特别是打怪时后退遇到后面比较高的障碍物的时候,就算在城里,进某些比较低矮的房子或双层建筑的下层时,也经常会让你头昏眼花。
评:战斗操作支持WASD键和鼠标操作,需要站立施法。但视角转换不好。WASD走路也可能会出现卡住的问题。总体来说,操作和大多数网游类似,但是操作性较差。
游戏PK
生死薄,注意PK点数,用完才红名
瞬移复仇,用完还可以买的
人物满30级才可以PK。开启PK需要按ctrl,有些繁琐。生死薄也和一般游戏的仇人名单差不多,不过洛汗里是把生死薄放到了人物头像之下,时时刻刻能刺激你。利用城里瞬移,可以直接移动到仇人身边,前提是他不在安全区。郸还拥有特殊的暗袭模式,杀死除郸之外的种族,会获得同等级怪30倍的经验。
评:作为一款韩国网游,PK系统也秉承了韩游的一贯风格。生死簿即是这个游戏的红名系统,仇人不在安全区可直接利用城里瞬移移动到仇人身边。
装备合成
游戏的武器装备都可以自己来合成,商人那里能看到固定的配方,当然附加属性是随机的。因为合成的物品普遍等级需求比较高,而做任务奖励的装备也是如此。比如种族10级任务会奖励19的武器。这时候游戏另一个重要系统就需要出场了,那就是武器等级改造。通过2次改造,最多可以降低6级等级需求,颇有作弊提前拿强力武器虐怪的快感,当然一旦失败原先降低的等级会复原。而有些武器是有属性点要求的,同样也可以通过武器属性改造来满足。
任务系统
任务面板
城里地图,绿点为任务目标
在洞窟里没有地图
洛汗的任务系统也是比较传统的,给予任务的NPC都在各个城市里,任务都是根据人物等级增加的。象野外触发、物品触发、随机触发等形式都没有看到,连续性任务也没有。和NPC是直线型的任务互动,比较单一。每升一级,就会增加1到2个可执行的任务,每个种族都会有,但奖励大多数都是相同的,追求完美者就需要来回传送,可以通过任务面板来确认。
其他
新手指引
系统帮助
钓鱼场
钓鱼
用钓到的鱼摇奖
其实个人倒是不怎么喜欢自动寻路傻瓜式的任务,但是洛汗的任务指引做的并不理想,有些任务需要来回跑腿的,和NPC对话更新任务后,任务指向却没有更新,需要你看任务说明才行。还有洛汗系统上的解说引导也不够友善,比如游戏里的钓鱼系统,进入钓鱼场没有任何相关的提示和说明,系统帮助里也找不到钓鱼的解说。买钓竿和使用钓竿一般还都能猜得到,但是用装备做鱼饵,恐怕很少人想到了。
评:在大陆的现在的游戏中,没有自动寻路系统还是比较少见的。自动寻路,在喜欢游戏性和喜欢简便的玩家中也有着不同的看法。另外游戏中部分内容做的不够人性化,比如任务指引。
M.KILL系统
角色ID上方就是M.KILL
游戏的另一个特色系统是M.KILL系统,当你连续击倒怪物时,数量会累积,第20、40、60、80、100的怪物经验分别是该怪物初始经验的7、10、13、16、19倍,而且满整数的怪物暴率会高一点。满100之后会清零,只要在线就会累积,组队的时候也会有相应的加成经验。这应该说只是一个缓解练级枯燥的一个小惊喜而已,说实话,后期那点任务经验是远不够升级的,主要还是靠刷怪。
总结
毫无疑问,洛汗错过了最佳的上市时间,如果4年前能适时上市,那么前景就会乐观得多。人物精美,但是画面一般,设置中规中矩,没有太多出彩的亮点。重点也是血族和攻城战,相对而言,个人作用比较弱化。。另外一个问题是外挂,在台服就曾经相当的泛滥。笔者也是几年前就关注过洛汗,这次测试才要求加入,更多是基于一种怀旧的心态。运行商如果务实一点,就会立足于先站稳脚跟而不是好高骛远,毕竟时间会侵蚀每一张曾经的美人脸。
评分(仅代表玩家观点)
游戏画面:7.0分 5年前的游戏,画面肯定有所欠缺。
游戏系统:6.5分 当年正统的韩游设定,很多地方都有天堂2的影子,但系统方面绝对不算是完善的系统
游戏特色:6.5分 血族和M.KILL是特色,不过对目前的主流游戏人群来说,并不一定很合胃口。
操作界面:6.0分 战斗比较流畅,但是操作和视角存在很大问题。
总评:6.5分
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