气魂系统
气魂击,当怪物的血量低于25%时,可以将怪物一击必杀,并且吸取怪物的魂魄。这个魂值就可以用在公共技能的学习或者装备合成上。而这个技能的后续还可以学会战斗之魂,血魂怒杀,千魂斩等战斗辅助技能,这些技能的共同点都是消耗魂星来施放的。
连续击杀系统
游戏中,连续击杀可以获得奖励。这个奖励是一个叫做“战意沸腾”的BUFF,效果是杀死怪物可以获得血魂,并且恢复一定比例的生命与魔法值,持续40秒。经实验,大概是在击杀第一只怪后15秒内杀死第2只怪,直到杀死第四只怪就可以获得BUFF。当该BUFF消失后,玩家会得到一个叫“养精蓄锐”的DEBUFF,在养精蓄锐时,不会得到连续击杀效果,持续20秒。
评价:这个效果算是一个小小的创新,可以让玩家打怪的过程变得更加轻松,不至于感到吃力和枯燥。