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游戏相关信息
游戏名称:佣兵天下
游戏类型:角色扮演
游戏特征:奇幻游戏
开发公司:蓝港在线
运营公司:蓝港在线
目前状况:终极封测 (2010-12-29)
官方网站:yb.linekong.com
配置要求
最低配置:
CPU: Intel pentium4 2.6Ghz以上
内存: 512M
显卡: 256M以上显存
硬盘: 5G以上
推荐配置:
Intel pentium4 3.0Ghz以上
内存: 1G
显卡: 512M以上显存
硬盘: 5G以上
游戏介绍
《佣兵天下》是蓝港在线根据同名超人气玄幻小说改编而成的2.5D的网络游戏。这款由蓝港在线自主研发了三个年头的游戏,终于在2010年1月29日开始了第一次的技术测试,而后在4月15日开始了封测,在10年12月29日进行终极封测。而小编将对这次的终极封测内容进行游戏评测。
游戏采用了和同名小说《佣兵天下》中的世界观框架,分为艾米帝国,神圣教廷,修斯帝国联盟三大阵营,以及兽人战士,大剑士,魔剑士,邪魔,幻兽骑士,牧师,法师七大职业。
注:目前幻兽骑士尚未开放。除兽人战士只有男性以外,所有职业均有男女可选。
阵营系统
游戏遵从小说分为艾米帝国,神圣教廷,修斯帝国联盟三大阵营,但是目前阵营之间无明显联系,笔者看不出三大阵营的特征差别,也没有感受到设立阵营的作用。官方对于阵营的说明并没有明确交代。
请欣赏游戏试玩视频
职业分析
大剑士 定位:近战物理伤害输出、近战防御
作为游戏中唯一的一个可以防守的职业,可以说无论下什么本都少不了他。防御的同时还拥有控制技能,而输出起来也丝毫不逊色。如果你喜欢玩近战职业,不妨来试试攻守兼备的大剑士吧。
魔剑士 定位:近战与法术伤害输出兼备、法术控制、召唤
魔剑士,顾名思义。有魔法也有近战攻击。随着转职之路的开始,玩家可以选择不同的倾向。个人感觉魔剑士的输出也很厉害,并且还兼备召唤宠物和控制技能,是下副本时的主力输出。
兽人战士 定位:物理伤害输出
作为一个纯输出是职业,兽人战士是所有职业中伤害最高的。作为一个团队中的作战前锋,属于高爆发型,而不是续航性输出。比较适合练级或者PK。
法师 定位:法术伤害输出、法术控制
法师,传统游戏中的主力法术输出职业。而在佣兵中,分为三个天赋。有冰法火法和奥法。火法主攻输出但是回蓝吃力,奥法PK能力最强,而冰法则有强大的群攻技能和不错的回蓝效果。
牧师 定位:治疗、召唤、辅助
佣兵中的牧师,与传统游戏观念中的牧师不同,不仅仅能够治疗,更是一个输出能手。牧师在前期就可以召唤战斗宠物,不同的战斗宠物有着不一样的作用,这些小宠物使得牧师成为前期快速练级的最佳人选之一。
邪魔 定位:法术控制、法术伤害输出、法术召唤
邪魔转职后也分为三个天赋,分别为操控系、黑暗系和契约系。操控系主控制,黑暗系属于辅助输出,在输出的同时还能帮助队友,契约系可以召唤宝宝,更适合持续性战斗。
游戏画面
缺点:佣兵天下的游戏画面,乍一看并不出彩,以暗黄色为游戏主基调,平淡的画面表现力。物体边缘粗糙,细看模糊。而花草树叶以及水纹的处理都只能说一般般。人物动作有点迟缓。
优点:但是随着游戏的进行,你会发现佣兵天下的游戏画面是属于耐看型的,越看越顺眼。在平淡的游戏画面中,还时不时给你一个惊喜。比如说,人物的刻画非常细腻,服装的细节款式繁多,设计精美。阴影和光线折射效果增加了写实感,时不时森林里还会飘入一些变幻闪烁的小精灵,仿佛置身于童话世界。技能效果绚丽多彩,打击具有节奏感,动作协调美观。
值得一提的是,游戏在人物被物体遮挡时,还会产生幽灵效果,就像被X光透视了一样。
关于视觉问题是比较有争议的。由于是2.5D游戏,并不能真正做到像3D游戏一样,想怎么看就怎么看。游戏目前采用斜下45度视觉,可在一小部分范围内拉伸远近,部分地图支持旋转视野。
注:笔者建号初期还不支持旋转视野,但是近日笔者惊喜的发现,游戏已作出改动,在某些地图已经可以旋转视野了,但是未来会不会全图开放,还敬请大家期待。
游戏音乐
优点:背景音乐清晰流畅,与场景风格紧密结合,动听悦耳,且音效非常优秀,低音效果突出,人物的脚步声,流水声,远处回声,技能声,打击声,都恰到好处。
缺点:背景音乐旋律较为短,不断重复。并且经常到第二段开头就突然消失了。有的场景会出现突然出现音乐又突然消失的情况。这种中断和突兀,让游戏体验受到一定不好的影响。
界面与操作
游戏界面清爽,操作流畅。采用鼠标键盘的双向操作模式,并且可以自定义按键。除了点击鼠标左键走路外,还支持WASD走位。游戏还采用了移动战斗的方式,玩家可以一边跑位一边放技能,并且背对怪施放技能人物会自动正面转向怪物。在放出气魂击时,屏幕还有震波效果,总体来说还算不错。
任务系统
任务标识:任务的标志依然是比较传统的黄色感叹号和问号。但是美中不足的是重复接取的任务并没有特殊记号或者颜色,容易让玩家混淆。
任务界面:任务界面非常独特,使用了一本任务书。书左边的标签是任务分类,右边的标签是该分类内的任务总览。而接取的任务会在右边显示,并可以选择分类标签浏览。只是翻页的标示未免也太靠下了吧,没注意的玩家不容易找到。另外游戏中还有一个小BUG,在某页最下面的任务如果没有显示完,第2页也不会出现。于是这个任务就只有一半描述了。另外带有的寻路系统,不仅仅是指示NPC,还可以链接任务物品,右键一点,即可使用。
任务类型:除了贴合小说中的主线任务外,还有佣兵任务和玩法任务。其他的我就不说了,说一下佣兵里的game-in-game,为了打发沉闷的打怪任务,在佣兵任务中增加了很多趣味小任务,基本是由小游戏组成的。比如说抱小猪啦,挤牛奶啦,吃小球啦,并且种类繁多,绝不是笔者今天可以数完的。
评价:小游戏为玩家增添了不少乐趣,并且休闲娱乐还可以获得经验。以此可见开发组在游戏内花的心思,值得我们赞许。
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副本系统
副本分为单人副本和团队副本。单人副本有小游戏副本,也有闯关式的修行塔副本。修行塔可以获得大量经验。根据等级的不同,限定每日进入次数。团队副本集合了守城,收集等等要素,已经将传统的推进BOSS大大多元化。这是副本系统的一个大大的创新。
转职系统和战斗技能系统
转职系统:玩家从出生选择职业以后,到了10级,就要进行转职了。每个职业可以有3个方向更深入的修为进行选择。玩家只能选择其中一个方向进行,一旦确定路线,其他路线的技能将无法学习。
战斗技能系统:技能分为公共技能和转职技能。公共技能的学习在职业技能导师那,花费一定魂值和钱币就可以学习了。而转职技能要打开技能面板(P),不需花费任何东西,升级就可以获得天赋点数。
生活技能
游戏中六类生活技能,分别是采矿,花卉,制药,烹饪,煅造和铸甲。除了采矿是公共技能外,玩家可以在后面5种中选择一中。并且这5种技能所需的材料是可以贯通的。比如,种出的花可以用于制药。这一设定大大增加了玩家之间的互动性。
气魂系统
气魂击,当怪物的血量低于25%时,可以将怪物一击必杀,并且吸取怪物的魂魄。这个魂值就可以用在公共技能的学习或者装备合成上。而这个技能的后续还可以学会战斗之魂,血魂怒杀,千魂斩等战斗辅助技能,这些技能的共同点都是消耗魂星来施放的。
连续击杀系统
游戏中,连续击杀可以获得奖励。这个奖励是一个叫做“战意沸腾”的BUFF,效果是杀死怪物可以获得血魂,并且恢复一定比例的生命与魔法值,持续40秒。经实验,大概是在击杀第一只怪后15秒内杀死第2只怪,直到杀死第四只怪就可以获得BUFF。当该BUFF消失后,玩家会得到一个叫“养精蓄锐”的DEBUFF,在养精蓄锐时,不会得到连续击杀效果,持续20秒。
评价:这个效果算是一个小小的创新,可以让玩家打怪的过程变得更加轻松,不至于感到吃力和枯燥。
装备系统
装备等级:由低到高分为灰色,白色,绿色,蓝色,粉色五种级别。并且带有风,火,冰,地四种属性。
装备进阶:有两种方式。一种是通过炼魂面板对其进行进阶。通过特殊进阶材料和魂值就可以对装备进行升级。进阶有一定失败几率。另一种就是特殊属性强化,就类似于传统的+1+2+3的方式。
套装技能:玩家只要穿齐套装就可以拥有特殊技能,满足属性要求后,还可以继续升级套装技能。
装备分解:玩家可以将不用的装备分解掉,装备分解后会得到各属性的护甲片,可用于强化新装备,来增加需要的属性。
评价:在装备系统方面较为多元化,提高了玩家之间的差异性,但是也比较复杂。但是由于装备的复杂性,让新玩家不容易上手,有些混乱。
攻略系统
分为经验获取和装备获取两方面。类似于成就系统,也就是当你完成一件事时,可以在后面打个勾。完成一定数量的成就,可以获得奖励。总体项目并不多,攻略系统,顾名思义,作为引导新手初步了解游戏的经验获取和装备获取渠道之用。
好友系统
游戏中的好友系统,类似于一个早期QQ的界面。有好友列表,群列表和佣兵团三部分。好友列表支持快速查找,显示在线,以及自定义分组等功能。而群的设置,支持游戏好友多人聊天。而M聊的界面,也像QQ聊天框一样是额外弹出的。
活动系统
游戏中每天都安排很多有意思而且不一样的活动。并且有活动提示面板。有单人活动也有团队活动,可以通过面板自动寻路来报名。各种活动的奖励类型不同,有经验,装备也有装备进阶石或者生活技能材料等等,玩家可以根据自己的需求来选择参加不同的活动。
佣兵系统
玩家40级之后可以申请创建佣兵团。佣兵团在小编的理解应该是公会的意思。当然,如果你不到40级,也可以申请加入已创建好的佣兵团。加入了佣兵团后,还可以在指定活动时间参加佣兵团竞赛。或者我们可以理解为公会混战。
评价:大型多人PK活动很多游戏都有,但是将其官方化、制度化会比较正式和规范。但是其公平性,比如人数,等级,职业等方面的设定以及给予的奖励如何,还应深思熟虑,给予玩家最好的体验。
竞技场系统
竞技场系统采用了2V2、3V3和5V5的模式,需要玩家等级30级以上才可以在指定活动时间参加。玩家可以自由组队后与NPC对话排队,系统为玩家自动安排对手,而后传入竞技场。一旦进入竞技场便无法退出,直到分出输赢。而胜利的一方可以获得竞技场荣誉积分,用于购买符石、符文和经验道具等等。
评价:如果玩过《魔兽世界》的玩家,有没觉得这种模式很眼熟呢。以笔者的眼光看来,竞技场系统做的较为传统,没有新意。还希望开发商能够做出创新的模式给予我们不同的感受。
评测小结:
游戏画面:8.0 游戏虽然场景表现力一般,但是胜在细节够细腻,制作团队很用心。
游戏系统:7.8 系统非常完善,各方面都有考虑到,总体来说系统较为突出。
游戏特色:8.2 游戏里添加了很多创新的东西,比如GAME-IN-GAME,连击系统,副本系统等等,都有较大的突破。
界面操作:8.1 操作简单,支持移动战斗,以及多种组合技能的使用丰富了游戏的操作技巧。
总评:8.1
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