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有着网易《大话西游》血统的网游研发团队“擎天柱”近期推出了2D回合新作《封神》。擎天柱CEO魏剑鸿曾在接受17173专访时表示,不怕与网易《大话》竞争,而其中最大的竞争力则来源于背后的美术团队。曾为网易效力多年的元老如今自立山头,决定放弃《梦幻》、《大话》这两种已被认可的美术风格,多次实地采风,寻求新的“封神世界”。到底《封神》能否给人耳目一新的感觉,美术团队又是如何实地采风的?今天就让擎天柱美术三剑客:唐自银(主美),Sam(场景),王翔(角色),带领我们领略美术部的故事:
17173:擎天柱团队有着网易血统,为何不采用《梦幻》、《大话3》这两种已经被玩家认可的美术风格?
唐自银:我们并不想简单的复刻之前的设计。毕竟制作大话、梦幻已经是7年以前了,而现在这些技术难题经过这么多年发展再加上我们的程序足够强大,很多想法上已经不存在那么多壁垒,可以天马行空的设计。比如大分辨率的实现可以让场景更宏大更精细,同屏更多特效的支持可以让场景和角色更加生动,让我们在游戏中实现云雾缭绕的仙境,幻影流光的梦境,小桥流水的安阳小村和更加绚丽的角色法术效果。
Sam:美术的亲和力很重要,不能只是一味的追求美术高度却产生了距离感。所以与其说是抛弃梦幻或者大话3的美术风格不如说是做了归纳和总结。我们在总结中找到游戏给予人们的最终体验 ,不单单是给予了富有亲和力的画面,圆滑的质感,从画面的感受结合音乐 氛围,全方位的给予玩家我们要传达的感受。所以说美术风格不是只能说眼睛看到的美术本身,是一种感受一种氛围。
谈美术的风格、理念以及开发故事
唐自银:我们从最早讨论美术风格的时候就想营造出一种中国传统美术风格和流行时尚设计元素之间的一些结合,如果单纯只是去营造一种古朴完全还原历史的传统美术的话会给玩家一种比较单调古板的感觉,而只强调Q版的话又会少了一些中国的韵味,所以我们想尝试在这两种不同的风格中走出一条全新的路,希望美术风格可以在中国传统元素的基础上更加时尚一些,有趣一些,浪漫一些。
最终封神的美术风格是在中国传统美术风格的基础上加入更多的流行时尚以及有趣味性的设计,在设计角色的时候参考了很多传统的老动画片和一些国画的人物造型,角色造型追求夸张变形强调角色个性,并且采用了手绘贴图来统一角色风格。
我们的几个原画设计师闫凯、聂军秀、张程、赵中涛他们几个都很着迷于中国传统的一些绘画方法,喜爱中国传统的艺术,而且也相信各位玩家也会和我们有一样的情结,所以几个原画设计师们在设计的时候更多的参考了一些中国传统的美术表现方法,我们的用色会比较重彩但并不压抑,角色的形体,性格会更加夸张,写意,更加脸谱化,力求能够做到让玩家只听到名字就能在脑海里浮现出一个个性格鲜明,形态各异的封神角色。
而且,喜爱一些时尚感觉的玩家也不用担心,即便非常传统的题材,也是可以做的看起来很时尚的,民族的就是世界的。
Sam:场景在如何把握那个时代应有的特色上,我们也找寻了很多资料。确实是比较困难,因为那个时代太久远,可考证的也不多了。也因为这一点我们可以发散狂想,比如西岐的建筑可以说吸取了可考究的建筑风格,但也能变的很富有朝气,有的建筑还很逗乐用草扎辫子的感觉。因为美术在去采风的过程中也是看到了很多寨子的草堆形状各异有的像是兔子有的像乌龟,他们在有限的条件下去游戏的。所以我们觉得考古出来的都只是一个本质的建筑架构,但谁也不知道那时候人们是会挂很多草还是羽毛在自己屋檐做装饰 ,还是喜欢用浓重的颜色去粉刷。
Sam:开发故事还可以谈一谈美术团队实地取景如何运用在场景中。可以说去采风就是感受一种快乐和一个团队的凝聚力,大家在艰难的雨地里行走,彼此扶持,互相帮助。一个团队总重要的就是一种精神力量的体现,大家在苗寨喝酒、唱歌、找乐子。迷路时大家找寻对的方向,完全融入寨子名族的生活,看到他们都玩些什么有什么乐趣,还一起玩小时候玩过的陀螺,木板车之类的。这是采风获得最多的收获。我想我们把实地取景都运用到游戏里去了,不仅是场景。
17173:哪些场景、角色设计能给玩家带来一个耳目一新的封神世界?
Sam:应该说比较多的场景都想带给玩家封神的感觉,或是每个场景的一些特殊点都有些特别的设计,都是基于跟剧情玩法结合的基础上。
Sam:例如伯邑考梦境,临潼关等杀劫(副本),我们在玩法上和场景结合得很有趣,之所以运用副本的概念,是因为要加很多特效以及玩法,我们实现了玩家可以触发机关以及运用计谋堵住怪的去路,或是毁掉一些机关达到更快通关的目的。我们把剧情玩法以及中间的可能性都考虑进去已达到让玩家更有成就感的表现,也给予玩家发现的可能性,每次去副本都有新的感受,不像以前只是单一的打怪,那样的流程在外面也能实现。帮战**,可以容纳上千人的战斗场面。场景大气,以整个破碎的神像去贯穿战斗的策略计谋,双方对战的过程中也会因为求胜心切惹来一些麻烦,在大战中体会到各种乐趣。
王翔:角色设计上我们从大闹天宫等一些中国经典老动画片中吸取了一些灵感,并且加上了一些舞台戏剧方面的设计和一些有趣的动作设计,比如小狐狸的设计大家可能会有孩提时代看过的一些童话故事的感觉,画魂则运用了流体特效来表现一只墨水幻化出来的水墨狐狸造型,有中国国画的韵味。在特效方面我们的特效设计师们也运用了很多技术手段来强化一些中国元素,比如云的效果不单有烟雾粒子特效的绚丽感,而且还营造了一种老动画片的中国传统云纹效果,这是其他游戏比较少见的,大家还可以关注一下我们游戏中水、火、风等法术特效效果,希望能呈现给玩家一个不同于其他游戏的视觉感受。
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