二、职业设计
上古的职业设计本着自由和开放的宗旨,不再限定战、法、牧的铁三角玩法,而是一种对天赋的自由搭配。
5类人物属性:魔法、防御、治疗、近距离攻击和远距离攻击。
10类技能天赋:决斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、魔法、使命、浪漫、爱情。
玩家在10类技能天赋内随意选择3种作为自己的职业天赋,最多有120种组合。
如果你不满意最初设定的3种天赋,可以在游戏中修改天赋。当然这是需要付出一定成本的。
三、技能设计
玩家根据创建角色时选择的3个天赋来学习技能,每升1级获得1技能点,技能点可以学习新技能,由玩家自由支配,每个技能都要求达到一定等级才能学习。实际上它的好处是你不用找NPC学习,当升级特效闪烁后,你可以第一时间打开技能面板来学习新技能,非常便捷。
四、UI界面
上古的UI相信所有玩家都不会陌生,左上角是人物状态栏,左下是聊天窗口,中间是技能快捷栏,右下角是系统快捷栏。右上角的小地图,是本次测试新添加的功能。出生后的包裹有50格,非常大。而人物的装备栏则比较新颖,开启后会直接出现在主界面。