玩家同时可以选择自定义超能力,这种自定义的角色称之为自由形态,可选择的超能力也多了起来,其中枪械系除了手枪外,增加能量武器、神枪手和动力装甲,肉搏系除了之前剑客外,增加了双刀剑 圣、双爪、武术家三个能力,精神力一系除了精神波动外,增加了念力镖、念力剑,最后是增加了神圣系、武术系,暗影和恶魔二个超自然能力,这样超能力一共是增加到了23个
23个能力,不能说完全但也覆盖了大多数的中等强度的超级英雄能力(万磁王、曼哈顿博士之类过于霸道属于***),相比大多数游戏五种六种十种八种的职业设定,已经是很多了,有些都是很有个性 的,这个在下一章节细说。说到这里我总想起那些层出不穷的国产网游,职业永远就是刀枪棍棒掌腿箭琴,想象力实在是太有限。
·自定义的超能力组合
自由形态的角色除了必须选一个基础系的超能力外,其他的招式可以自由选择,简言之就是兼职,这样可以获得技能之间互补,比如上面的维京战士,超能力是锤和雷电,这样他不仅能在肉搏战中使用 重锤大开大合,同时能放出雷电重创远处的敌人;那个巨人钢铁侠除了动力装甲的技能外,还有一系大力士的特技,这样近战就不那么薄弱;武术家的“气”这个招式可以给所有近战能力带来加成,剑 客剑圣之类学习这个就有很大裨益。除了互补外,技能多修也能很好的诠释角色,比如隐士外形配合冰火双修、绝地武士外形配合原力与念力剑、怪兽外形组合火焰、邪能和兽爪等等,这就看个人想象 力了。
有人会有疑问,去学习多个强力招式,会不会过强?这个当然是有利就有弊,其一就是专精程度不够,每一个系的超能力都有很强的协调和关联性,一个人到满级只有9个招式点数,而一个系却有13个可 选择招式,它们都有用武之地,在这其中取舍本身就很难,再分掉几个去学其他招式,初始的超能力体系就必然有缺陷,如果其他招式没能很好的融入体系辅助战斗,那缺陷就是得不偿失的;其二是高 级技能都需要在某一系投入点数后才能开启,如果学的技能太多,那就会面临着多个低级技能缺乏高级技能的境地;其三是一些属性影响、技能加成等算法是和基础超能力相关的,所以这些就决定了如 果不科学地组合别的超能力招式,那么战斗力必然会受到影响。
·属性专精
《勇士在线》中人物有八个属性:
力量:影响对击倒击退的抵抗力,击倒和击退别人的强度,挣脱控制类技能的速度。
敏捷:影响暴击几率,减少潜行下被敌人发现的几率
体质:增加生命值
智力:增加能量恢复速度,减少技能能量消耗,增加对隐形单位的侦测范围
念力:增加暴击伤害,提高对法术类 控制的挣脱速度
气质:减少仇恨
恢复:增加能量池储存量
耐力:增加能量上限
一个自由形态的英雄除了一个属性固定为本职超能力的专精属性外,还可以任选一个其他属性作为专精属性。专精属性不仅保留原来属性的效果,而且能被用基因点来提高,提高任何一个专精属性都可 以提高角色的伤害力,比如你的武术家专精力量与敏捷,那么提高力量和敏捷都可以获得相同的伤害提升,其中多提升力量增加能增加抵抗能力,敏捷增加能增加闪避和暴击,而如果这个格斗家选择智 力和恢复作为专精属性,那么提升力量敏捷就不会提升角色的伤害,而改由智力和恢复来提升,同时因为这两个属性提高,角色的招式会消耗更少的能量,战斗之初也拥有更高的能量值,可以快速放出 多个招式。
这个系统很好的让玩家能控制角色的发展方向,比如同样是武术家,如果专精力量与体质,对技能进行防御向的强化(强化在第三部分详细说明),那他就可以承受大量的伤害和冲击;如果专精敏捷和念 力,那就有很高的暴击和暴击伤害以及优秀的隐蔽能力,是一个偷袭者;如果专精敏捷和恢复,那就可以使用更多的技能,是一个伤害制造者。
这个系统让同一个超能力生出不同的变化和战术。