等等,在出发之前看起来我们有必要先对游戏的系统有个更全面的了解。首先,游戏人物拥有四种属性,攻击(Attack)、精准(Precision)、防御(Defense)和活力(Vitality)。
对比早期的测试版本,强壮(Strength,增加物理伤害和护甲)和意志力(Willpower,增加法术伤害和回魔)被整合成了攻击,提升所有类型的伤害数值;精准则替换了敏捷(Dexterity),不再提供躲闪,而是单纯的增加爆击几率;防御是新增的属性,能够按一定比例减少所有玩家角色所受到的伤害,当然对于低护甲的脆皮职业来说,尽可能回避一切受到的伤害比堆防御属性明智的多。活力还是和以前一样,增加生命上限,但不再增加回魔效果,因为法师和巫医的法力槽已经成为了类似WOW盗贼能量槽那样的奥术能量系统。现在每次升级不再有属性点可供分配,各种装备上的属性要求也统一替换成了等级要求,玩家可以更专注于战斗部分。
游戏的技能系统则经历过多次修改,这次在暴雪总部测试的版本和去年暴雪嘉年华上的测试版本相比已经面目全非。我并不能保证大家玩上《暗黑破坏神3》时会见到和本篇介绍的一样的技能系统,因为在我向阿列克斯和凯文提出关于技能系统的一些疑问时,他们一直诡异的笑着并表示还会做修改,天知道他们还有什么没说出来的想法!
这是去年暴雪嘉年华拍摄的野蛮人技能栏,当时的技能是按T1、T2等级分类的,已成绝版!
在目前版本的技能系统中,玩家角色每提升一级就可以获得1个新的技能,一直到24级,然而玩家并不能随意的使用它们,玩家初期只有两个技能栏,之后每6级将获得额外一个额外的技能栏,只有技能栏中的技能才可以设定到快捷方式中,也就是说想让玩家针对性的选择技能栏里的技能。然而事实上,在战斗中我依然可以更换技能栏里的技能,也就是说如果你的手够快,技能栏这种设定根本阻止不了你频繁更换使用技能。我和凯文提到了这一点,他则回复说会对这个问题进行修改。
有人会问,技能栏是否有限制选择什么技能?答案是否。技能栏并没有限制你选择什么技能,是的,你可以全部选择高级技能,但也会因为高级技能的高消耗和较长的冷却时间而头疼,总之如果凯文如他所说修复快速切换技能栏的问题,那么适当的选择技能搭配才是我们所应该做的。