三、游戏模式
游戏中包含了传统的C4爆破模式,歼灭模式,团队竞技模式,除此之外突击风暴中引入了多种其他游戏中比较少见的特色模式:大头模式、吸血鬼模式、占领模式、夺取模式、病毒达阵模式。
1.大头模式
被击杀的次数越多,自己头越小,击杀人数越多,自己的头越大。当头道最大的时候会得到“无敌大头王”称号,名字也会改变,同时在5秒内拥有无敌状态,即使对方阵营在无敌状态,也可以击杀对方。但是你的武器会变成一把锤子。5秒后自动解除无敌状态,头的大小也会恢复。被杀和杀人数不计入战绩。最多支持人数8V8。
评:娱乐模式中很有创意,娱乐性很强的一个模式。
2.占领模式
双方玩家互相争夺阵地,直至最后哪方玩家占领到阵地,那方就为游戏胜利方。最多支持人数8V8。
评:这个模式比较考验团队配合,有好的配合才更好的坚守阵地。
3.吸血鬼模式
吸血鬼模式,和CF生化模式相似,但是做了些修改,在游戏开始后10秒出现吸血鬼,佣兵方只要被吸血鬼抓到就会变成吸血鬼,吸血鬼杀害佣兵以后会激活被技能吸血,吸取佣兵的生命值。每当佣兵方有人变成吸血鬼,佣兵方得攻击力就会提升10%,当攻击力提升到100%时,佣兵方可以进化成狼人,和吸血鬼厮杀。吸血鬼和生化你的生化人一样可以施放加速技能。吸血鬼的皮可没有生化人那么厚,很容易就会挂掉。最多支持人数8V8。
评:总体来说和传统的生化模式形式类似,只是引入了进化成狼人的设置。(怎么感觉是抄袭了《吸血鬼日记》里狼人VS吸血鬼的故事?)
4.病毒达阵模式
双方玩家争夺目标物品,然后夺取到目标物品后,将目标物品带到雷达上显示S的位子上,就获得4点积分,持目标物在敌军领域内存放超过40秒,获得2点积分,平局获得1点。最后积分高的为胜利方。最多支持人数8V8。
评:病毒达阵是一个需要玩家良好的团队配合才能获得胜利,考验玩家的团队配合。
5.夺取模式
一方玩家负责守护目标物(两个),另一方则需夺取目标(获得一个,损坏一个即可),时间结束。完成任务方获胜,最多支持人数8V8。
评:夺取模式和爆破模式有点类似,埋包改成了夺取目标物,难度加大了。更加考验团队配合。
四、手感
在游戏手感方面和CS,有不小的区别,整体节奏较之,比CS快,枪械的后坐力比CS下降,弹道更稳定了。枪械的后坐力削弱,使得技巧性有所下降,由此带来的好处是上手难度会略微降低,新手小白也可以杀到人。
评:总体感觉不错,更容易上手,但是技巧性有所降低。