五、游戏总评
游戏画面:8
游戏系统:6
游戏特色:6
操作界面:7
游戏总评:6.8
六、综合建议
1.技能系统方面,游戏中职业分支太多,每个分支中的技能太少,建议官方适当减少职业分支,增加每个分支中的技能。
2.任务系统方面,游戏中任务继承传统的模式,不断的杀怪,使游戏任务枯燥无味,是玩家对内挂的依赖性较高,建议官方增加游戏趣味任务,如猜拳,走迷宫等。降低玩家对内挂的依赖。
3.活动系统方面,游戏中的活动太少,每天重复同样的任务,较为枯燥,大部分活动等级要求较高,低级玩家能做得活动比较的少,建议官方增加活动数量(达到每天有3-4个活动,一周内活动不重复,周末有较大型的活动,可以参考《梦幻西游》的活动系统)和趣味性,同时降低活动的门槛,让低级玩家也有活动可做。
4.界面方面,游戏界面不支持自定义和拖动,建议官方增加游戏界面的自定义和拖动,给玩家个更为顺手的游戏界面。
5.操作方面,游戏的操作不支持自定义,建议官方增加游戏的自定义系统。以及个性化设置,如:传奇、征途玩家可以直接切换成他们所熟悉的操作方式,使习惯于不同游戏的玩家能更快得上手。
6.公会系统方面,游戏中的公会任务、公会活动较少,玩家缺乏归属感,建议官方增加公会任务与活动,增强玩家对公会的归属感。
7.商城方面,时装较为影响游戏的平衡,建议修改时装属性,可修改成增加强化成功率1%,增加打怪经验5%等,商城中还可以增加各种适合不同人群的聊天表情,转换阵营,转换门派等道具。
8.生产技能方面,生产技能玩家在前期,需求不高,很少人学习,建议官方降低低级生产技能间,升级所需的熟练度,使高级玩家可以不要浪费大量的时间来提升熟练度,可以轻松达到自己所需要的装备物品的要求。
9.大规模战斗方面,目前游戏中大规模战斗只有一个家族战,较为缺乏大规模战斗,建议官方尽快开放大都国战,增加帮战,门派战等等。
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