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游戏相关:
游戏名称:《阿凡龙》 (点击此处进入专题)
游戏类型:3D/角色扮演/奇幻游戏
开发公司:娱美德
运营公司:侠客行
国服官网:/
当前状态:不删档内测-开放注册(2011-09-10)
游戏首语:
游戏为3D竞技类游戏,由娱美德公司开发,侠客行负责代理。游戏邀请了WAR3名人SKY和MOON代言。
测试机:
CPU:IntelCore2CPU6600@2.4GHz
显卡:9500GT
内存:2G
游戏体验过程中比较的流畅,偶尔出现延迟,帧数在20-60之间,没有出现大幅度卡机,掉线等状况。
一、游戏画面
游戏为3D竞技类网游,视角可以在35-79度之间调整,远近距离可调整,游戏画面色调较暗,整体表现力一般,给人感觉较为舒服。
优点:游戏整体画面给人感觉较为舒服。
缺点:游戏画面色调较暗,表现力一般。
综合:游戏整体色调较暗,表现力一般,在同类游戏中处于中等水平。
二、游戏模式
二、游戏模式
1.竞技模式
竞技模式**有双子十字星、遗忘、古城、动荡森林、交叉隧道等地图。其中遗忘和动荡森林类似于DOTA地图分为上、中、下三路。交叉隧道,分为两路,都需要经过中间的空地,使所有英雄的都集中在中间的空地上,加速的团战的爆发,双子十字星只有一路比较适合1V1、2V2竞技。
竞技模式中分为娱乐模式和经典模式两类。经典模式类似于DOTA,简单的说就是A兵、带线、出装备、打野、抱团、推塔。其中打野方面游戏中做了些修改。
打野时会掉落一些物品,集齐所需的物品可以召唤生物军营中的生物(25级)来助阵。杀死大BOSS(35级)后可以召唤大BOSS助阵(有时间限制)。
娱乐模式是在经典模式的基础上略作改动,缩短玩家死亡后的复活时间,减少防御塔的血量。记录胜负,不记录战斗点数。
在竞技过程中还可以随机获得装备,如:逆转之剑(所有属性+10,防御光环+50%,魔法防御光环+10%,移动速度+75)在游戏开始20分钟后,同伴营内的杀点比敌营少的时候,有几率获得。
评:游戏中的竞技模式,总体类似于DOTA,略微做了点改动,总体来说没有什么较为突出的亮点。娱乐模式基本与经典模式相同,可适当增强游戏娱乐性,建议官方增加娱乐模式数量,可以参考DOTA中随机技能、死亡竞赛、无限技能CD等模式。
2.副本模式
副本模式中有瑞沃锐克的命脉、国王之湖、新世界的蜈蚣等5张地图。
副本模式,至少需要三个玩家进入房间,才可以开启副本,副本需要队友间的配合,选择的英雄也很关键,要有T,有奶,有输出,这样副本才容易通过,如:瑞沃锐克的命脉,刚开始都是些小怪,数量比较多,不要跑太快,最好跟着队伍一起走,走的太快容易被突然刷出来的怪群殴,BOSS血量较多,输出较高,需要玩家配合击杀,玩家在副本中最多可死亡3次。死亡次数超过后只能选择退出副本或在一旁观战。副本必需在30分钟内完成,否则判定副本失败。完成副本可获得技能点、经验以及一些游戏币。
评:游戏中的副本模式类似WAR3中的RPG地图,给人感觉较为鸡肋,大部分玩家为了技能点、经验、游戏币才去做副本,游戏中副本地图较少,建议官方添加副本地图,如:塔防、防守等(可参考WAR3中的RPG地图)。
3.剧情模式
游戏中剧情模式分为奥利恩斯和伊奥尼亚两类。各有8个章节,类似游戏WAR3中的剧情模式,但在剧情上略有不足。如:奥利恩斯的第一章,通往新世界的道路,剧情中分为通往新世界的道路、猎取普林、古木冈的诱惑三个任务,第一个任务探索地图,第二个任务猎杀10只普林,第三任务杀死1个野战士首领。完成任务,第一章节的剧情模式就结束了,获得金钱和经验。
评:游戏中剧情模式比较的枯燥无聊,较为适合没有接触过此类游戏的玩家熟悉游戏环境。
三、英雄
游戏中有:力量、智力、敏捷、体质四类英雄。分为两个阵营:奥利恩斯和伊奥尼亚,总共拥有56个英雄。每个英雄拥有5个技能(第5个技能需用技能点学习),战斗时只能选择4个技能,英雄需在商城用游戏币或点卷购买。每个英雄拥有力量(影响防御和暴击率)、敏捷(影响攻速和闪避)、智力(影响最大魔法值和恢复速度)、体质(影响最大生命值和恢复速度)、攻击(受英雄的主要属性影响)和防御6大属性。游戏中会提供一些英雄供玩家使用,定时刷新不同的英雄,也可以通过商城购买的方式获得英雄的使用权(点卷、游戏币均可购买,一些英雄购买时有等级要求)。
评:游戏中拥有56个英雄,每个英雄拥有自己的特色,如:太极虎,拥有虎之噬咬、暴风之爪、暴击、白虎变形、猛虎之眼5个技能,可以变形白虎,可以撕咬敌人,其中暴风之爪类似DOTA中的剑圣风暴。游戏中的英雄数量虽然不及DOTA,但还是比较丰富的。建议官方适当增加英雄数量,使游戏英雄多样性更上一层楼。
四、装备系统
在游戏时系统会提示玩家该如何出装备,在装备合成界面中选择你所需要的装备,就可看到准备合成装备所需要的小件,可直接点击合成界面上购买装备,在金钱足够的情况下,可以直接购买成品。
评:游戏中装备系统类似于LOL中的装备系统,即使是刚开始接触游戏的玩家也可以轻松了解什么英雄需要什么装备,该怎么合成。让玩家更容易上手。游戏中较为不错的一个设置。
五、操作界面
1.界面
游戏的UI色调单一,整体较暗,给人感觉较为压抑,布局方面中规中矩。
战斗画面中的游戏UI,上方位装备合成界面、金钱、时间、杀点等,下方位技能条和物品栏,左下人物属性及头像,右下小地图。小地图和人物界面可再设置中调整位置。
评:游戏中的UI色调比较的单一,整体较暗。战斗UI方面界面过于臃肿,占去黄面的1/4的空间。建议官方修改UI色调,简化战斗中的UI,给玩家一个更为美观,舒适的界面。
2.操作
游戏中的Q、W、E、R释放技能,F1-F8控制物品栏等。快捷键支持自定义。
评:游戏中的操作中规中矩,没有突出亮点。
六、商城消费
游戏商城中分为魔石商城、点卷商城和游戏币商城,魔石(游戏中获得)商城销售财富契约(增加游戏后的获得金钱)、英雄槽扩展、仓库扩展。游戏币商城中买些装备、游戏道具和英雄。点卷商城出售些改名、时装、英雄、战绩清零、负战绩减半、烟花、喇叭、宝箱(可以开出装备等道具)、VIP卡等道具。在点卷商城中销售的英雄都可以用游戏币购买。
评:游戏商城中销售的物品,对游戏的平衡影响较少,时装种类较少,每个英雄只有1-2套时装。没有家族经验加成类道具,建议可以增加些家族经验加成、英雄时装等道具的销售。
七、游戏评分
游戏画面:7 游戏整体色调较暗,表现力一般,在同类游戏中处于中等水平。
游戏系统:7 游戏英雄数量较多,模式较为丰富,装备系统改进使游戏更为容易上手。
游戏特色:5 游戏中的特色较为鸡肋,没有给人较强烈的新鲜感。
操作界面:5 游戏界面整体较暗,战斗画面中的UI较为臃肿,整体来说游戏的操作界面中规中矩,没有较为突出亮点。
游戏总评:6
八、综合建议
1.娱乐模式方面,娱乐模式娱乐性不足,建议官方增加娱乐模式数量以及趣味性,可以参考DOTA中随机技能、死亡竞赛、技能无CD等模式。
2.副本模式方面,副本模式中的地图太少,种类较为的单一,建议增加副本种类以及数量,可以参考WAR3中的RPG地图,如:塔防,防御等地图。
3.英雄方面,游戏中的英雄已经较为丰富,建议官方增加游戏英雄数量,使游戏英雄的多样性更上一层楼。
4.界面方面,游戏界面色调较为单一,整体较暗,给人感觉较为压抑,战斗中的UI较为的臃肿,建议官方修改UI颜色,简化战斗中的UI,缩减面积,让玩家有个更为直观、舒适、美观的界面。
5.商城方面,商城中没有家族经验加成类道具,时装种类比较少,建议官方增加家族经验加成道具的销售,丰富时装种类。
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