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游戏相关:
游戏名称:《抗战2》 (点击此处进入专区)
游戏类型:2D/角色扮演/历史游戏
开发公司:中青宝
运营公司:中青宝
游戏状态:内测—开放注册(2011-09-23)
游戏首语:
游戏为2D角色扮演类游戏,以中国抗日时期作为游戏背景,游戏以于2011年9月23开启开放内测。
测试机:
CPU:IntelCore2CPU6600@2.4GHz
显卡:9500GT
内存:2G
游戏体验过程中流畅程度一般,帧数在20-60帧之间。游戏有出现延迟、卡顿、掉线等状况。
一、游戏画面
游戏为2D角色扮演类游戏,斜下45度的视角,游戏画面整体较亮,模型精细程度一般,色调比较的单一,人物比例适中,但动作不够自然。
优点:游戏画面整体较亮,人物比例适中。
缺点:色调比较单一,动作不够自然。
综合:游戏画面整体较亮,模型精细程度一般,色调比较单一,人物比例适中,但动作不够自然,与同类游戏相比处于中等水平。
二、游戏系统
二、游戏系统
1.职业系统
游戏中有力量型、机敏型、知识型3种初始职业,到达一定等级后可以转职成刀手、特种兵、枪手、投掷手、卫生员。每个转职职业都有2个进阶职业,如:刀手可以进阶成冲锋队员和突击队员,枪手可以进阶成狙击手和机枪手。
评:游戏中拥有3个初始职业,5个转职职业,10进阶职业,整体比较的丰富,游戏由于背景取材比较特殊,职业方面大致根据兵种的不同分为5大趋向,其中刀手类似战士职业,枪手类似于弓手职业,卫生员类似于辅助职业。
2.技能系统
游戏中技能系统分为战斗技能和生活技能2类。
战斗技能需要达到一定等级后到对应NPC处消耗金钱以及经验来学习。
生活技能拥有挖矿、狩猎、装备改造、钓鱼、锻造、军火制作等,每个生活技能都拥有熟练度属性,熟练度到达一定值时可以升级技能,技能等级越高,收益越好。
评:游戏中的战斗技能数量较多,在刀手40级的时候可以拥有冲锋、挑衅、战斗怒吼、压制打击等14个主动技能。技能数量的增加,增强了战斗时的技巧性。
在生活技能方面,游戏生活技能与大多数游戏的生活技能设定一样,没有强制让玩家学习。但玩家在生活技能投入时间,那么也会获得较好的收益。
3.装备系统
游戏中装备可以通过打怪、制造、购买、下副本等方式获得,常见的装备有白、绿、蓝、紫4等(从低到高),装备可以进行改良、升级、拆分等操作。
拆分装备可以获得改良、升级装备所需的材料。
改良装备,需要放入所需要改良的装备、基础材料、改良原料(拆分装备获得)以及至少一件的辅助装备,改良成功后,装备有一定几率继承辅助装备和待改良装备的属性,提升品质,领悟新的属性(改良时可放入强化材料使装备获得属性、提升品质等概率提高)。改良失败则装备、材料有一定几率损坏。
升级装备需要放入所需要升级的装备、基础材料、升级原料(拆分装备获得)以及至少一件的辅助装备,升级成功后,装备有一定几率继承辅助装备和待升级装备的属性,提升品质,领悟新的属性(升级时可放入强化材料使装备获得属性、提升品质等概率提高)。升级失败则装备、材料有一定几率损坏。
评:游戏中的装备系统没有较为突出的亮点,与大多数网游类似,其中升级装备与改良装备作用一样,只是在原料上略有差距,建议官方可以合并升级与改良装备。
4.人物属性
游戏中人物拥有力量、机敏、知识、体质、精力5大属性,玩家升级时可以获得属性点供玩家自由分配。
评:游戏在人物属性方面加入了自由分配点数的设置,让新手比较的苦恼,建议官方在新手指引中加入推荐加点方法供玩家参考。使玩家更容易上手。
5.战斗系统
游戏采用站桩战斗的战斗系统,在使用瞬发技能时不可移动,游戏在打击感与技能特效方面比较的一般。
评:游戏采用了站桩战斗的战斗系统,在打击感与技能特效上比较一般,有较大的可提升空间。
6.任务系统
游戏中的任务系统延续了传统,接任务、找人、打怪、获取任务物品的方式,任务经验丰富,是前期升级最为快捷的方式。
评:游戏中的任务系统延续了传统的模式,但其中找人任务较多,杀怪任务较少,整体比较无聊但是比起较多杀怪任务要来的好些。
7.副本系统
游戏中有林间小道**、黑风寨**、樱花会**、高阶晋级历练等副本,如:40-49级的副本林间小道**,副本可单人进行,也可以组队进行,进入副本后,副本就是一个林间空地,会刷出怪,击杀所有怪,则通过副本,副本可获得紫色装备以及三级杀赦令。
评:游戏中副本数量较少,每十级才拥有一个副本,副本数量较少,但副本收益比较的不错。建议官方增加副本数量。使不同的等级阶段的玩家,有较多的副本可做。
8.活动系统
游戏中有寻宝、寻奸探秘、为民除害、潜伏中的汉奸、押送俘虏、团体押运军需等活动,如:潜伏中的汉奸,接取任务后可以获得一张描述图,使用后会出现一个村民告诉你汉奸的方位,如:东北方10米,根据村民提升找到指定为位置使用描述图汉奸就会出现,消灭了汉奸就完成了,可以获得经验以及金钱。
评:游戏中每天不同的时段都有不同的活动,每天的活动数量较多,但天天重复同样的活动,难免玩家会厌烦,建议官方继续增加活动数量,在每天开放不同的活动,使玩家每天都有不同的活动可做。
9.宠物系统
宠物可以在宠物家园中使用项圈(NPC处购买)捕捉,宠物拥有等级、资质、成长率等属性,依照成长率的不同来区分宠物的好坏,分为普通、良好、优秀等几类,在战斗时宠物可以获得经验升级,升级后宠物可以获得属性点,可供玩家自由分配,召唤出宠物时,宠物的属性可以100%转化为玩家属性。宠物拥有技能,技能可以提升玩家的属性,宠物可以进行繁殖、打书、洗点等操作。
繁殖时需要两只同类型、性别不同且达到40级的宠物(只有宝宝可以繁殖),繁殖后获得的宠物属性与上一代宠物有关,主宠物对其影响较大。
打书时需要技能书,技能书分为低、中、高3类,打书时可能出现增加技能,替换原有技能,打书失败3种情况。
洗点时需要洗点道具(商城可以购买),洗点后宠物等级不变类型变成宝宝,所有升级获得的属性点可以自由分配,根据洗点卡得不同,会影响宠物的资质技能。
评:游戏中的宠物系统可以将宠物的全部属性转化成玩家的属性大大提高了玩家的战斗力,宠物成了必不可少的伙伴,宠物拥有自由分配的属性点这个设置让新手比较的苦恼,建议官方增加加点参考。使玩家可以参考的游戏中推荐的加点方法,进行加点。
10.坐骑系统
游戏中自行车、摩托车等坐骑,坐骑在游戏中可以增加玩家的移动速度。
评:坐骑系统中规中矩,没有较为突出亮点。
11.部队系统
玩家到20级的时候到NPC消耗一定游戏币,就可以创建部队,部队中拥有悬赏、循环、组队等任务,阵营分为直系与奉系,可以由首长来选择,每周6晚上有阵营战。
评:游戏中的部队系统方面有悬赏、循环、组队等任务、有阵营战等大型活动,整体与同类网游差不多,没有较为突出的亮点。
12.大型战场
游戏中拥有阵营战等大型战场。笔者在游戏中过程没有机会体验大型战场比较的遗憾。
评:游戏中拥有阵营战等大型战场,但游戏中玩家数量较少,大型战场失去了意义。
三、操作界面
1.界面
游戏的界面延续了传统RPG游戏的界面布局,左上为人物头像,右上为地图,左下为聊天窗口,中下方为技能条。
评:游戏的界面,在布局上延续了传统的布局,整体占位较小,符合大多数玩家的习惯。
2.操作
游戏中支持W、A、S、D控制移动,1-9为技能快捷键,C为人物属性界面、L任务界面,按键支持自定义功能。
评:游戏中操作与同类游戏基本相同,符合大多数玩家的操作习惯。
四、游戏稳定性及画面兼容性
笔者在游戏过程中,流畅程度比较的一般,时好时坏的,好时,帧数保持在50-60之间,整体比较流畅,坏时,帧数在20帧左右波动,延迟、卡顿比较得严重,有出现掉线等状况。
在画面兼容性方面,游戏画面的兼容性较差,游戏过程中有出现花屏现象。
评:游戏在稳定性、画面兼容性方面问题较大,影响游戏体验,导致玩家无法继续进行游戏,建议官方尽快改善这一情况。
五、商城消费
游戏商城中有销售些,坐骑、回城卷、经验加成类道具、时装、部队道具、装备强化道具等。商城中没有对平衡影响较为严重的道具。
评:游戏中商城销售道具中,没有较为影响游戏平衡的道具。
六、游戏评分
游戏画面:3.0 游戏画面整体较亮,色调单一,人物比例适中,人物动作不够自然,在画面兼容性较差,有出现花屏现象。
游戏系统:6.0 游戏系统中比较主流的系统都拥有了,但副本较少,活动天天重复。
游戏特色:4.0 游戏在选材方面比较的特色,但对游戏的局限性过大,不符合大多数玩家的“胃口”。
操作界面:6.0 游戏在界面方面,色调单一,给人感觉不好,在操作方面中规中矩,没有较为突出亮点。
游戏总评:4.7
七、综合建议
1.稳定性方面,游戏中的有出现较为严重的延迟、卡顿,建议官方尽快改善游戏环境,增强游戏的稳定性。
2.画面兼容性方面,游戏中画面兼容性较差,又出现花屏现象,影响游戏的进行,建议官方尽快解决这一问题。
3.装备方面,游戏中的装备系统中改良与升级除了原料的不同其他方面几乎一模一样,建议官方将装备的改良与升级进行合并。
4.人物属性方面,游戏中人物属性拥有自由分配的点数,建议官方增加一些加点推荐供玩家参考,使新手玩家更容易上手。
5.副本方面,游戏中的副本数量较少,建议官方增加副本数量,让每个等级阶段的玩家都有较多的副本可做。
6.活动方面,游戏中的活动每天都重复,久了难免玩家会厌烦,建议官方在每天开放不同的活动。
7.宠物系统,游戏中的宠物拥有自由分配的属性点,建议官方增加加点方面的推荐供玩家参考。让玩家更容易上手。
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