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暗黑破坏神3体验总览

2012-12-11 14:57:08作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,转载请注明出处】万众期待《暗黑破坏神3》BETA测试于2011年9月底开启,作为一个曾经穿着裤衩没日没夜蹲在宿舍里打暗黑2的游戏人来说,体验一下《暗黑破坏神3》是当时我最迫切的欲望。在经过几周的闲暇体验后,当初的欣喜已经荡然无存,留下的些许感动和失望。3大亮点,

十:技能系统--亮点

暗黑2将技能树系统发扬光大,暗黑3再次在技能系统方面做了较大创新,技能中引入了大量连招系统,1个技能在暗黑3已不再是1个简单的技能,按的次数不同效果不同,同时,还限制了技能槽的数量,让玩家不再无脑有技能就学,而要合理分配技能的组合,由此引发的技能组合数量远远不是以前的3系天赋树变化能比拟的。除此之外还加入了“致盲,闪现至目标背后”等等加强技巧性的技能。

综述

简练的形容下暗黑3:这游戏怎么样?很不错啊!做暗黑2的续作它够不够格?那还需要再加强下。

多说2句:暗黑3给我的感受是暗黑2的加强版,类似星际1到星际2的变更,但游戏本身的设计过分拘泥于前作的成功,新作的开发变得畏首畏尾,在创新方面投入过少,只能挖空心思思考如何加强以前的游戏模式和内容,如果说暗黑2颠覆了我对单机游戏的认知,那么暗黑3只能说让我感觉这游戏还不错,除此之外它无法影响我什么。

同时从游戏的几个特点(配置要求不高,人物所占比例不大,在平衡性和战斗判定方面很下功夫,引入分解材料系统,界面分布更近似网游)来看,未来网络联机是游戏的主干内容,单机内容只是作为玩家入门的一段内容,游戏的盈利点也很可能放在战网相关收费上。

【编辑:17173】

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