三:游戏自由度--缺憾
5年前的单机游戏和现在的单机游戏最大的区别是什么?不是画面,不是职业,不是题材,而是自由度,玩家已经越来越讨厌根据你写好的剧本进行游戏了,他们感觉自己只是在看一部画面不那么真实的电影,他们感觉自己被牵着鼻子走完整个游戏。
上古卷轴4/5备受吹捧的原因和游戏的自由度有很大关系
暗黑3依然贯彻了暗黑2的游戏走向,玩家必须被牵着鼻子走完整个游戏过程,稍加阅读故事背景就会感觉自己的游戏过程索然无味,好比在欣赏一部被剧透的大片,而这大片的画面和视听效果实在是一般。