在战斗方式上,游戏在受击反馈方面设置了“顿-震-退”的流程。玩家在游戏中使用不同武器、不同的招数、击打对手不同的身体部位时可以触发不同的反馈效果。而各类型的受击反应,如站立、倒地、吹飞和浮空等,也会 因遵循物理力学规则,根据招式的速度、武器的重量而细分为更多不同受击表现。
凌空追击
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华丽技能招式
破招!
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