经过深入的了解得知,《桃园》制作的过程严苛程度不亚于对艺术品的雕琢。《桃园》对于他们来说,已不仅仅是一款游戏,更多的是他们对艺术的理解和诠释。
“在《桃园》设计之初,单设计这些角色和武将就花了近一年的时间。设计出的形象近三万张,几乎什么样的都有,最后经过多次的删减和修改才确定下来。这个过程让我们一度绝望,但是很值得。因为只有让我们自己都满意了,才有可能获得玩家的认可。”《桃园》主美Daniel表示。
场景设计师CC
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