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韩国NTREEV Soft公司旗下动作MMORPG《恐龙战队OL》,将从3月29日开始到4月4日为止进行韩国第二次内测。
以科幻动作片《恐龙战队》为基础开发的《恐龙战队OL》,二测中会有哪些新内容登场呢?《恐龙战队OL》开发公司李正雄理事,朴赞圭CEO给出了答案。
Q:《恐龙战队OL》最早在去年11月在韩国首测时公开,当时玩家们的反应如何呢?
A:当时,大部分玩家们反映《恐龙战队》中有很多战士,但为什么网游中却只有一种战士。还有就是打怪时掉落的铜钱不好捡起来,希望提供世界地图等意见。同时,也有玩家认为难度太低。不过,这是由于《恐龙战队OL》的特性上玩家从刚开始就喜欢和其他玩家们组队游戏而造成的。还有一个印象比较深的问题就是问什么时候会出现机器人。
Q:对了,原作中还有机器人登场,网游中也会有么?
A:目前有在开发,但由于开发的顺序问题,还要一段时间。目前主要开发的内容是体现5种战士,因此机器人可能在公测之后才能见到。
Q:目前《冒险岛》等休闲MMORPG占据着韩国国内的休闲网络游戏市场。会不会很难再闯出一片天地?
A:刚开始开发《恐龙战队OL》时主打方向并不是《冒险岛》类型的休闲MMORPG,而是《DNF》类型的动作MMORPG。因此,计划体现快速而简单的动作。作为开发者,一方面希望原作玩家们满意,另一方面也在努力满足普通动作MMORPG玩家们的口味。
Q:开发的过程中有没特别难的地方?
A:开发初期最难的是招募游戏开发者(笑)。因为提到《恐龙战队》,有很多人认为是偏儿童的内容不想参与开发。直到游戏开发之后,有些开发者才看到这款游戏的动作性,决定参与开发。
Q:目前有不少使用知名的内容开发的游戏,但成功作并不多。对此,您怎么看?
A:虽然也有不少人会这么想,但毕竟还有《SD敢达OL》、《数码宝贝OL》等成功作。由于是用知名内容开发,为了不辜负原作粉丝们的期待,开发每个内容都要小心开发。不过,作为网络游戏来说最终的成功原因并不是因为使用了知名内容,而是游戏本身好玩。
Q:感觉《恐龙战队OL》中打一个副本所需时间比普通MMORPG短。
A:我们故意缩短了首个副本的通关时间。玩家若是用简单难度来玩,5分钟就能通关。不过,随着游戏难度的提升,或者副本级别的提升,通关时间也会变长。不过,最长不会超过15分钟。
Q:原作中,需要5名战士在一起才能使用合体技能。不过,若游戏中也是这样,可能会不好组队。这个问题怎么解决的呢?
A:由于是网络游戏,也有可能同时出现很多个同类战士。因此,《恐龙战队OL》中的合体技分为与角色种类无关的合体技和与角色种类有关的合体技。另外,二测中还将公开新类型的合体技能。
Q:二测中将公开召唤系统。这是怎样的一个系统呢?
A:在策划召唤系统之前,我们的计划是在游戏中体现其他系列中的英雄。而在想如何实现的过程中想到了召唤系统。游戏中,玩家处于危机状况时可以召唤英雄。这可以理解成为一种超必杀技。
Q:召唤英雄是怎么实现的?
A:游戏中,玩家到5级之后就可以做相关任务,然后选择第一个召唤英雄。这时可以三选一,这点和其他游戏中的转职系统相似。不过,由于《恐龙战队OL》中无法转职,因此采用了技能的方式。
Q:对于一款网络游戏来说,只用原作的素材开发肯定不够吧。
A:在这点上原作的版权商没那么苛刻。虽然游戏中登场的部分NPC或部分BOSS和原作具有一定的关联,但也有不少我们创作的怪物。而且,由于《恐龙战队》每年都会推出新系列,这点大可放心。
Q:原作上会有很多华丽的特殊效果,游戏中会不会不好体现呢?
A:事实上,这些内容在游戏中更好体现。相反,玩家们倒是觉得这部分太过华丽,希望我们能减少(笑)。
Q:大部分MMORPG的乐趣在于让角色升级,更新装备,装扮角色等。但《恐龙战队OL》在原作的特点上无法体现这些乐趣。
A:虽然游戏中可变的内容比其他动作MMORPG少,但是武器外形等还是可以变化。同时,也有基本的装扮系统,玩家可以每次都用不同的外形战斗。
Q:PVP内容何时体现?由于原作以协作为中心,若游戏中体现PVP会不会觉得别扭呢?
A:PVP作为日后更新的内容,并不是以英雄之间的对战为内容,而是采用修炼的概念。毕竟对于原作粉丝们来说,原作中的战士们为了道具或者奖励打得头破血流是不想看到的。
Q:二测会有哪些新内容?
A:二测中,玩家将可体验到20级为止的内容。二测有两个章节14个副本登场。其中,每个副本具有4种难度。同时,二测还调整了界面和游戏平衡等。新内容有英雄召唤系统。(文:17173小韩)
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