打破传统MMORPG“极致” 时间收费模式将成品质标杆
17173:近期欧美新游几乎都是免费模式运营,一些诸如《指环王OL》、《无尽的任务》之类的在运营MMORPG大作转型免费也获得了成功,这是否意味着时间收费模式已经大势已去将被慢慢淘汰?
朱笑靖:有观察的玩家都会发现,在欧美,一线网游大作才选择时间收费,因为品质达到一定高度、对玩家时间能进行充分挖掘、能让玩家能保持长期热度的网游才敢采用时间收费。只有退居二线的欧美网游才会转型免费,因为他们的影响力和用户群并不足以支撑时间收费的开销,必须降低身价做免费内容。
所以不存在时间收费模式已经大势大势已去的说法,相反在众多免费网游中,这一模式会成为品质的标杆。
17173:有业界人士认为WOW、《时空裂痕》、《星球大战:旧共和国》已经把传统类MMORPG做到了“极致”,难有更多的突破。而类似《剑灵》、《暗黑3》这样的3D、2.5D更强调“动作”要素的MMORPG才是大型网游未来的主流新军,有更多的潜力可以挖掘。您怎么看这一观点?
朱笑靖:几年前,很多用户都认为诺基亚把手机做到了“极致”,戴尔把笔记本电脑做到了“极致”,而当他们用上苹果手机和电脑的时候,才恍然大悟,自己的想象力是如此贫乏。
对于传统类MMORPG也是一样,它其实也有很大的发展潜力,而我们要做的就是让玩家打破自己对“极致”的想象,体验更好的内容。