另外,在制作“高达的TPS”时,让人感觉开发小组也不断地在尝试错误吧,像地图的构造我就觉得很用心。因为在2011年12月进行的α内部测试中,实装的“奥德萨”地图其实作的很普通。因为障碍物不多的关系,地图变得很平坦,可以轻松的看到远距离的敌军,变成大家都可以随便乱射的状况,老实说玩起来不是很有趣。
但是在这次的α2测试中,同样的奥德萨地图变得有可以躲起来的森林跟建筑物,还有包覆着街道的墙壁,也因为有丘陵的起伏变得不平坦了,在互相射击的乐趣有着大大的改善。