还需要调整技能平衡的PvP
《魔界村Online》里有个叫“修练场”的PvP系统,可以选择一对一个人战或是三对三团体战,要打败敌人累积一定的胜利点数才能够赢,因此在《魔界村Online》的PvP系统里死亡,相对其他死一次就定胜负的游戏来说,比较不会感到压力。
修练场里有个叫“修练度”的胜利点数,修练度会随着玩家的输赢而有所增减,游戏系统会根据修练度,替玩家找到适合的对手。修练场的地图有单层与多层,如果是团战,地图会变得更复杂,还会出现宝箱与陷阱等其他的变数。
《魔界村Online》的PvP系统会随机选定对战地图,多亏前面所提的修练度系统与随机配对,玩家可以毫无负担地与实力相当的对手一较高下。
第二次封闭测试特定技能不平衡算是比较可惜的地方,这些特定技能的伤害判定过高,血量少的职业被打一下可能就少掉一半以上的血量,因此特定职业间的PvP变成单方面打击为主,游戏多少流于单调。
精彩呈现原作的横幅动作RPG
玩《魔界村Online》时感到最惊讶的就是,虽然形式与原作不同,但依然保有原作特有的感觉,虽然从射击游戏变成动作游戏,但没有一点违和感,这大概是因为开发团队将《魔界村》系列的象征元素适当地融在游戏里的关系吧。
不过,这些还不足以让《魔界村Online》被称做最新作,加上怪物与人物的灵敏的反应、强烈的打击感、还有结构完整的副本等才能充实《魔界村 Online》基本的动作RPG特色。
结束第二次封测的《魔界村Online》确认是继承原作的续作,同时横版动作RPG的基础特色也相当稳固,对《魔界村》系列的粉丝还有喜欢横版动作 RPG 的各位玩家来说,《魔界村 Online》值得期待。