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剑灵游戏试玩

2012-12-11 15:08:53作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 首测试玩、二测试玩4月25日,韩国NCsoft公司旗下人气大作《剑灵》韩服正式开启为期2周的“TheAppetizing”测试。所有参与“TheAppetizing”测试的玩家可以体验到游戏21日公开的全新召唤师职业、以及各种全新的轻功系统等内容。编者语:《剑灵》的开发商为韩国游

画面

《剑灵》采用了知名游戏引擎虚幻3进行开发,游戏的画风沿袭了一贯的韩式画风,游戏的画面细腻唯美,较符合东方人的审美观,且游戏景深庞大,突出了整体恢弘的画面。同时著名画师金亨泰的加入,《剑灵》的画面除了保持传统韩游的精美细腻的特征外,让游戏的人物风格独树一帜。无论从原画制作,到画面表现,《剑灵》均达到了顶尖的制作水准。

评价:总体来说,《剑灵》的游戏画面制作水准达到了目前世界顶尖水平,已经丝毫不逊色于各类单机游戏。同时游戏兼顾了效率,在精美的画面表现下依然拥有较流畅的游戏感受。另外值得一提的是,NCsoft已经明确表示将制作低配模式来适应中国市场,届时7系显卡依然可以流畅运行《剑灵》。

音效

因为和《天堂》、《天堂II》等传统MMORPG相比,《剑灵》是一款强调动作表现以及战斗打击感的游戏,所以创造音效的工作重点也同样需要放在强化动作性和打击感上。举个例子来说,以往的MMORPG中,角色打在怪物身体上的武器音效和技能音效通常只用一个通用音效。而这也造成了大家在玩游戏时候,武器击中怪物身体后,无论是微型的野兔,还是巨型BOSS,被攻击时都会发出相同的声音。

不过,《剑灵》完全颠覆掉了这个设定。开发团队为最大限度的表现真实,为每个攻击动作以及击打部位制作了不同的音效。在《剑灵》中,角色使用武器攻击不同的敌人,会随着被攻击对象的不同,呈现出不同的音效。甚至连正面击中敌人或从侧面、背面击中敌人的音效都各不相同!以宋室长的话来说:“我们追求的是极端写实的音效表现”。

评价:在不太注重音效的网游世界里,剑灵的音效还算不算,但依然无法与各类单机游戏比拟。

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