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《九州大陆》是由华夏飞讯开发运营的2.5D奇幻动作网游,游戏在6月26日开启了删档测试,17173进入游戏进行了简单的试玩,希望能让广大玩家对这款游戏有基本的了解。
这款游戏以技能为主线,在战斗体验方面采用了动作加策略的方式,接下来将为大家详细介绍游戏内容:
注:本次试玩针对的是《九州大陆》删档首测,游戏现阶段难免存在一些不足之处,欢迎广大玩家到《九州大陆》专题发表您的意见与看法。
一、游戏登陆界面
传统简单的登录界面,以静态图为背景。
选择角色界面,登录游戏需要输入验证码。
二、职业介绍
九州大陆游戏中职业特色鲜明、每个职业对应一个种族,他们都拥有自己的特色技能以及围绕特色技能进行的特色战斗。
盾卫(种族:夸父)
夸父身体健硕,拥有强大的体力与发达的肌肉,个头也比人类要高许多。即使身披重甲一样可以行动自如,天生的战斗本能驱使众多夸父前往动乱的东陆,加入盾卫的行列。他们擅长双手挥动盾刃作战,虽然攻击力略显薄弱,但坚固的防御力与顽强的生命力让盾卫成为了战场上生存能力最强的职业。
夸父的防御力,体力和生命的成长值非常高,同时攻击动画节奏感明确,并且拥有短程突进型技能,非常适合新手使用。
狂战士(种族:人族)
不同于体型强壮的夸父,人族拥有超凡的意志力。他们擅长使用双手巨剑,并在常年的战斗中摸索出一套精妙的剑术,搭配上强大的爆发力之后,使得人族狂战士的物理攻击力成为大陆各族中的翘楚。
人族的生命和攻击的成长很高,攻击连段较少,但攻击区间非常大,很容易对目标造成出乎意料的伤害。
主打战术举例:围绕“饿虎扑食”这个技能,快速突进将目标击晕,后续进行一连串的眩晕攻击,牢牢的控制住对手。
刺客(种族:羽人)
羽人体质轻柔,身手敏捷,特别擅长隐秘行动,神秘莫测。他们往往能先手制胜,一击致命,不给敌人任何还手的余地。他们是天生的刺客,在东陆学会了一流的暗杀与追杀能力。擅长使用匕首,用疾风骤雨般的攻击速度在最短时间内杀死对手,这就是刺客之道。
羽人的各项数值成长平均,但是攻击频率非常快,很容易达成各种暴击条件。
主打战术举例:围绕“狐破”这个技能,角色自身后撤,同时向目标发射一枚可以定身的飞镖,紧接着使用各种突进技能,快速对目标造成各种暴击伤害。
秘术师(种族:河洛)
河络体型娇小,不适合近身肉搏战斗,但是他们天资聪颖,极度渴望魔法知识,不停学习各种星辰秘术,长久沉浸在玄思冥想之中,一心锻炼自己的精神力量。最终成为了能够操控强大自然魔法的秘术师。
河洛的攻击成长非常高,虽然生命成长值很低,但河络的大部分攻击都是远程伤害,可以非常有效的牵制住对手。
主打战术举例:围绕“冰寒狩”,此技能为陷阱型技能,在陷阱范围以内,牵制目标,同时攻击目标,一旦目标破绽值变满,则迅速对目标进行连击。
三、新手任务
四、游戏画面
五、属性介绍
1.生命:生命值为0时角色死亡。
2.法力:施放大部分技能需要消耗法力。
3.体力(1):角色在奔跑、防御、闪避、使用特定技能时都会消耗体力,没有体力时则不能执行这些动作。
4.破绽值(3):如果战斗中某个角色的破绽值达到满100,则这个角色会陷入破绽状态。 破绽状态为默认维持一段时间的硬直状态(类似昏迷),若在该时间内被攻击,破绽时间会持续增加,直到对方当前连击结束。
关于破绽:
破绽状态时全身会泛红光。
杀死怪物会减少50破绽值。
满破绽状态结束后破绽恢复到50。
5.怒气(2):施放特殊技能时消耗,被攻击生命减少的同时会增加怒气。
总结:
生命、法力、体力3个数值都非常重要,在战斗过程中要维持一个平衡点。
生命减至0时角色死亡;
法力减至0时无法使用大部分技能,攻击手法单一会被对方克制;
体力减至0时无法防御和奔跑,面对对方的攻击丧失了防守能力。
而破绽值一旦累计到满,很可能会被对方抓住机会一套连招连击到死,但游戏中提供了气爆技能(消耗怒气)的无敌效果来应对,后面会提到。
六、基本战术行为
1.攻击类:
伤害类:攻击对方对对方造成伤害。
控制类:在攻击的同时附加特殊状态。
PS.攻击命中时自身会增加少量破绽值,同时对方增加较多的破绽值。
2.防御类:
防御:防御住对方的攻击时自己不会受到伤害和增加破绽,并且对方会增加更多的破绽。防御会持续消耗体力,并且防御住攻击的同时也会消耗该次攻击造成的体力伤害,是战斗中体力的重要消耗用途。
闪避:闪避到附近的指定位置,快速移动一段距离,更多用以脱离对方的打击范围,消耗体力。
闪身:原地闪身躲避攻击,掌握对方的攻击节奏后运用得当十分逆天,消耗体力。
气爆:3秒内无敌,并且震飞周围的敌人,保命技能,满破绽时被连击的唯一应对途经。需要消耗怒气,不能频繁使用。
PS.攻击被防御或打空都会使自身增加更多的破绽。
3.破防类:
无视防御:对防御的目标同样造成伤害和特殊效果。
破防:针对防御的目标造成昏迷等特殊效果,会打破对方的防御状态。
总结:攻击-防御-破防——在战斗中构成相互克制的三角关系(如上图),玩家要猜测或掌握对方的行为选择和调整自己的战术,使得整个战斗成为一种互相博弈的过程。
七、技能系统
1.技能简述:
段:一个技能可能分为多段,多段的技能在段与段之间可以用其他技能打断进行连招,而1段之中的动作是不能取消的。
伤害数:每出现1个伤害数字就代表这里造成1次伤害,1段中可能带有多次伤害。
连击数:每次伤害所造成的连击数,用以计算一套连击的总连击数和暴击点判定(下节说明)。
伤害:造成角色伤害百分比附加N点伤害。后期主要影响因素是百分比伤害。
2.技能特性:
击飞:攻击对方的同时把对方击退一段距离。
后跳:攻击对方的同时自己后跳保持距离。
突进:攻击时向对方移动突进一段距离,中远程。可连接击飞或后跳技能之后使用。
击倒:击倒对方,一般都为高伤害技能,均为终结技,强制断连不可继续连击,适合连招收尾。
满破击倒:如果对方在破绽状态则击倒对方,一般都为高伤害技能,均为终结技,强制断连不可继续连击,合连招收尾。
浮空:把破绽状态的目标打成浮空不能行动,若一直连招不断,则对方会一直浮空,部分装备和宝石会对针对浮空目标的伤害提供加成。
昏迷:角色处于硬直状态一段时间不能行动。
冰冻:角色处于冰冻状态一段时间不能行动。
PS.气爆是唯一可以打破击倒、浮空、昏迷、冰冻状态的应对措施。
3.蓄力:
某些特定的技能自身会带有蓄力效果,在蓄力时间内如果被对方打中,则会是自身陷入一个短时间的昏迷状态,所以带有蓄力的技能要掌握好施放时机。
PS.一般带有昏迷效果的技能或破防技能会带有蓄力状态。
八、连击系统
1.连击:
合理的穿插施放各种技能,就能打到高连击。
连击计数是技能中的连击数之和。
技能的等级越高,一套连招所能达到的最高连击数就越大。
2.暴击点:
角色可以学习开启暴击点的被动技能,开启之后没当连击在暴击点上的伤害将翻倍。
部分装备和宝石会对暴击伤害有所加成。
总结:合理的排列技能施放顺序,在一套连招中,尽量把高伤害的技能点放在每个暴击点上,这样可以使暴击点的伤害最大化。对抗时快速打到暴击点运用高伤害的终结技也是另一种核心玩法。
九、战斗评价
在杀死一个怪物之后,根据玩家的战斗过程,在屏幕右上角会显示相应的战斗评价。得到评价会额外奖励少量魂力,并且会得到额外的掉落。
战斗评价最主要的影响因素为导致怪物死亡的连击数,不同职业的评价规则不同。另外在暴击点杀死怪物和战斗无伤也会影响战斗评价,前者也使得暴击点的高伤害技能安排更为重要。
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