【17173专稿,未经授权请勿转载】
公司名称:上海游唐网络技术有限公司
公司规模:150人
公司地址:上海市虹口区广纪路738号二期506
成立时间:2011年6月
旗下产品:《末日重生》、“PROJECT T”
近日,17173上海研发调查记者走访了上海游唐网络技术有限公司,游唐是一家刚刚成立一年时间的公司,旗下拥有以末日灾难为题材的网游《末日重生》。该款网游已经进行了两次测试,并将于9月14日开启不删档内测。
除《末日重生》以外,游唐还计划今年9月份涉足网游细分市场,研发一款休闲竞技类的网游,据记者了解,将定位为Q版射击类型。另有一款代号为“PROJECT T”的大型MMORPG网游,该游戏以唐朝为背景,以PK为核心,不开商城。据记者了解,该游戏将减少技能的复杂程度,提供可升级的技能符文。游戏将充分利用玩家的碎片时间进行娱乐。目前游唐仅向记者曝光了部分场景和人设截图,计划将于11月份进行技术测试,更多游戏内容请关注17173日后带来的消息。

“PROJECT T”游戏场景截图 (更多“PROJECT T”游戏截图独家曝光>>>)
BOSS吐槽:中国为什么做不出精品游戏?
“现在游戏越来越不好做了。”陶大亮语重心长。这是17173记者在上海研发调查最常听到的一句话,他说:“这个市场已经从蓝海转向红海,如今拼的是渠道,拼的是用户,用户毫无疑问是最重要的资源。”可是无论渠道如何分流用户,玩家选择游戏的第一理由仍然是“好玩or不好玩”,可是现在中国网游成百上千,玩家挑一个好玩的精品游戏怎么就那么难?
陶大亮认为,中国游戏行业之所以无法产出精品,此前可能是技术层面上的原因,现在更多是观念的问题,他说:“中国游戏公司没有打造“百年老店”的观念,整个行业也没有形成一个良好的生态链,总体来说从公司到从业人员都是浮躁的。很多公司都只想赚一波钱后走人,这样很难打造出一款好游戏。而且中国的游戏玩家缺乏忠诚度。至于导致这一原因出现的原因,陶大亮分析,中国游戏厂商无法开发出让用户有忠诚度的游戏,也无法像国外游戏厂商一样,建立起足够的品牌美誉度。
陶大亮举例道,国外的游戏厂商,投资一个产品,通常会投资四到五年,甚至十年,花费大量时间和精力做出一款好游戏。当对于中国游戏开发商而言,却存在一个现实的问题,即生存的压力,中国游戏做了十年还是缺钱,从业者无法抛开赚钱的想法来做一款游戏。
游戏业要做好过冬的准备
十年过去了,还是缺钱。确实,研发商的日子并不好过,一方面要把几年研发的产品高比例分给运营商,压缩成本;二方面还要绞尽脑汁想新点子,按照运营商的要求改游戏,因为它们有着绝对的渠道话语权,况且现在不少研发商的产品都堆在家里卖不出去。
在陶大亮看来,未来一些游戏研发公司会逐步成为某个大平台下的工作室,研发和运营也会慢慢分离。当中国目前的情况是,研发的产品很难被卖出去,使得中国游戏行业,必须要走研发运营一体化的道路。这是由中国游戏行业的大环境转变导致的。
陶大亮相信,在游戏行业里,新成立的公司里面有90%正在亏钱。“现在大家都要做好过冬的准备,看谁能熬得住,等待用户的回归。” 陶大亮说。这也是中国游戏厂商的生存压力之一。
页游对游戏行业是毁灭性的
中国游戏行业的大环境早已是一片红海,从10年前的暴利行业变成微利行业,甚至是服务业。由于风险高变现慢,网游这个行业已不再是投资者的宠儿,而远在大洋彼岸的华尔街中国概念股更是从去年开始就一蹶不振。网游到底怎么了?端游和页游不是一直在增长吗?
对此,陶大亮坦言:“我是个悲观主义者。所谓的增长不过只是拉高RMB玩家的arpu值,真正的用户群粘度已远不及当年。而页游更是在加速游戏用户粘度的消退。
陶大亮认为,正是因为中国游戏开发商有生存上的压力,当前页游才呈现快速发展的态势,因为页游打破了传统游戏的概念,属于快速消费品,它在商业模式上是正确的,这也导致了游戏行业和游戏用户等出现全面的转变。陶大亮认为页游的完全快餐化,对整个游戏行业都是毁灭性的。虽然页游市场在未来两三年的时间仍然是可以做的,但产品会越来越走向同质化,缺乏足够的创新机制,页游市场会很快出现急剧的下滑。
一家游戏公司想要成功很大程度上取决于创新的玩法,陶大亮以五分钟和Zynga为例,说明如果只满足于当前的成功,不思进取,一旦同质化的问题出现,必然会导致失败。对于中国人来说,最大的创新就是盈利模式的创新,现在国外的游戏厂商陆续开始学习中国的盈利模式,同时结合自身在游戏制作上的优势,将对中国的游戏行业形成巨大的挑战。
>>>>>更多游戏“PROJECT T”独家场景截图<<<<<
【编辑:17173】