四、升级系统
与传统的MMORPG游戏类似,《荒野星球》也是通过任务来升级,另外还穿插一些生涯系统任务,这点在前面的生涯系统里已做过介绍。游戏中的任务模式比较传统,也是打怪、寻人、收集物品等。游戏的任务系统不存在自动寻路设定,只提供了箭头指引,还是十分方便的,只不过在地形比较复杂的地方,还是需要玩家花点时间寻找的。
五、战斗系统
《荒野星球》沿用了市场上比较流行的做法,提供丰富的技能选择但只给予有限的技能栏位,试玩中我们一开始只有3个主动技能栏和3个被动技能栏,需要通过从技能面板中选择适合自己的主动和被动技能组成自己的一套打法。
战斗是无锁定的,你可以随时发动技能,但一些读条技能不能在移动中施放,此外敌人AOE攻击的范围会在画面上体现出来,方便你躲闪,另外战斗中有个激励系统,他会根据你的战斗效率和速度来评判你的表现并给予额外奖励。