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人物美型,战斗华丽,地域广阔,中世纪的乡村仿佛让人身临其境一般,还有其他MMORPG很难找到的独特的氛围,这是我对《黑色沙漠》的印象。尤其是盔甲上的反光很是令人满意。
曾经有用CRY引擎开发过游戏的制作人自豪的说,我们做的游戏里的风景和用相机拍的一样漂亮。而由PearlAbyss公司自主研发的引擎所打造的《黑色沙漠》的画面和CRY引擎相比丝毫不落下风。游戏画面像真实的一样,尤其是朝阳慢慢升起的画面给人留下了很深的印象。
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更让人吃惊的是,《黑色沙漠》采用的是无缝地图。在远处看到的山和建筑,都是真实的存在。
对《黑色沙漠》的第一印象不错的原因是,它和其他的MMORPG在画面整体上表现上完全不同。有些游戏是幻想类的,有些是动漫风格的,而像《黑色沙漠》这样以优异品质来表现中世纪的MMORPG却很少。
如此高质量的画质以外国游戏居多,但这种游戏角色外貌的表现上让人比较遗憾。而《黑色沙漠》将两者很好的结合在了一起。
人物角色
韩国游戏里,要论妹子美貌的话,《C9》首屈一指。《黑色沙漠》也不比其差。开发组努力的找寻着日本风和西洋风的中间点,在角色设计上带给人更多写实的感觉。
游戏里的坐骑
游戏里的马很逼真,细节处的贴图处理的也不错。最让人印象深刻的是堪比真实的骑马。骑马时要改变方向的话,马也合适慢慢的转动身体调整方向。另外马的速度也和真实的一样。骑乘时看着周围景物飞速的向后退时非常有感觉。
另外,马可不单纯的只是坐骑。马可以用前蹄来攻击怪物,而且伤害相当大。后蹄也是如此。马上挥舞着武器的骑乘战斗也很让人期待。手持长枪骑马进行突进或投掷的比赛也仿佛是真实的一样。另外,从旁边上马和从后面上马动作是不一样的。
当然既然叫做“黑色沙漠”,骆驼自然是不能少的。
战斗,动作和互动
无缝地图的游戏经常采用的是无锁定的战斗模式。不过《黑色沙漠》略有不同,连续点击左键的话可以进行连续攻击,正是《C9》的那种感觉。
用盾牌在正确的角度进行格挡会使对方失去平衡,敌人的攻击也可以闪避。战士可以抓住敌人,并把剑插入其腹部将其定在地上。游侠可以释放冰箭减慢敌人速度然后连续发箭进行攻击。当敌人靠近的时候,游侠又可以像燕子一样盘旋着后退拉开距离。
游戏里把多个怪物拉到一起释放群攻的战斗方式让人感觉非常爽快,1v1的时候也可以根据对方的行动进行风骚的走位。
Pearlabyss公司的游戏并不是以打击感著称的。这部分不提也罢,不过开发人员说,”我们已经改善了一部分打击感。以后会继续改进。”
有梯子或蔓藤的墙可以爬上去。如果有手能抓住的空间玩家可以爬到屋顶或者更高的建筑上去。
游戏里的家园系统
野外可以支起帐篷。帐篷的方向或位置可随意指定。帐篷里可以配备柜子之类的家具。《黑色沙漠》的家园系统值得期待。
乡村或城市里的房子都是以房地产的形式进行买卖。单间也有双层的房间也有,虽然房间比较空,但可以配置各种家具。
乡村里所有的房子门都开着可以进去观看,虽然不能使用。透过窗户可以看到旁边过往的行人和远处的山。
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