战斗
《星际OL》中的战斗没有时间限制,只要双方愿意,一个据点的争夺可以持续数天甚至一周,战争完全由玩家掌控,另外这种大型的战斗可以提供大量的经验。
《行星边际2》中据点争夺加入了时间限制,玩家可以在任意时候进攻一处据点,一旦拿下,该剧点将在一定时间内成为不可占领状态,在这种设定下,持续的反复争夺一处据点的情况会减少许多,而无论是进攻方还是防御方也可以在据点被锁定的这小短时间内指定方案、部署兵力等等,此外占领设施获得的经验相对固定和平稳。
另外,《星际OL》中有相对明确的进攻路线,比如要进攻B据点,需要先拿下通往B的道路上的A据点,这样的设定的好处是让战争的战术性和可预见性体现得更好。
《行星边际2》中所有的据点都有道路可到达,配合空中力量,理论上玩家可以去攻击地方领土腹地的据点,游戏的自由度得到进一步提高。