驾驶手感
既然前文提到模拟驾驶元素,那手感自然是必须要说到的一个方面。基于CryEngine3引擎制作的《机甲战士OL》拥有出色的物理表现,这使得不同机甲可以表现出不一样的性能,加上每台机甲都有自己的参数(重量、加速、武器数、发热量等等),给操控带来进一步的真实感。
从实际体验上看,重型机甲,无论是躯干还是脚,转向时你可以感觉到机甲的分量,而轻型机甲则给予一种顺畅的感觉——试想转动一辆卡车的方向盘和转动一辆小轿车的方向盘的区别,当你要让你的重型机甲转向左边时,你甚至会自然而然地更加用力地按下A键。机甲在行走的时候,根据机甲的体型、重量和速度,游戏反馈的震动感也不相同,比如最轻的机甲“Raven”,走动时屏幕的晃动程度较大而重型机甲如“Awesome”走动时表现出明显的稳重感,屏幕仅有很小的震动。
另外机甲的损伤、不同的机甲的结构设计以及地形起伏都会对驾驶产生影响。