战斗采用移动输出的方式,可自由在跑动中释放技能。释放技能需要面对怪物,背对则提示释放失败。战斗技能效果绚丽,不过打击感平平,比较像对着空气打怪,只配有简单的动作技能音效,怪物被击后没有产生明显动作和特效。
虽然没什么打击感,不过由于技能的多样化,战斗的可操作性还是很强的。游戏技能分为主动与被动两类,被动技能的比例相当高,大约占了技能总数的1/3。主动技能分为控制、辅助和攻击三大类,值得一提的是,不少攻击技能除了造成伤害外,还能拥有额外的DOT或者BUFF效果,可以叠加强化效果或者配合其他技能使用。这对游戏的战斗提供了较丰富的变化和玩法。