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韩国网游公司T3 Entertainment,作为Auditon(劲舞团)的创造者,开创了音乐舞蹈网游的全新时代。而目前系列最新作《Audition2》,也逐渐被越来越多的中国玩家所了解,该游戏中国大陆地区现由博瑞天堂代理运营,中文译名为《劲舞堂》。
前不久,17173记者前往韩国首尔,采访了《劲舞堂》制作人张国荣。(文:17173小韩)
人物简介:
张国荣,《劲舞堂》制作人,项目总负责人。毕业于法学系,延世大学工学院计算机工学硕士。曾编写开发入门书籍 "游戏策划实践" 。同时,也是韩国文化产业振兴院外部教授与首尔动画中心外部教授,拥有从2D横向移动网络游戏开始到3D传统MMORPG多种类型游戏开发经验,是一位拥有丰富经验的游戏开发人员。
17173:目前《劲舞堂》在多少国家和地区运营呢?运营情况最好的国家和地区是?另外,这些地区《劲舞堂》的男性、女性玩家比例大概是多少,主要的年龄层是?
张:目前,劲舞堂在韩国、中国**、俄罗斯、越南、日本等5个国家和地区中都是非常稳定的一款产品。其中,在韩国的运营情况还是最好。另外,意想不到的是,《劲舞堂》在网络游戏并不多的俄罗斯的运营情况也是不错的。
另外,在这些地区《劲舞堂》主要用户年龄层在20岁左右,其中男女比例也较为接近。尤其在韩国,女性角色占据比例甚至超过男性角色。这些可以证明,《劲舞堂》游戏内容比较符合女性用户.
17173:请介绍《劲舞堂》研发项目组大体结构,以及目前的工作内容。
张:《劲舞堂》项目组分为策划组、程序组与美工组三个研发组,分别由朴在贤、西门勇与金东贤率领。他们都是拥有着多年游戏开发经验的专业人员。劲舞堂开发团队共同工作已经多年,团队成员之间配合非常的默契。大部分成员都及其的热爱音乐以及喜欢舞蹈类游戏。
目前项目组的工作内容除了为正常的游戏更新内容的制作之外,最主要的就是为《劲舞堂》打造全新的中国市场定制内容。包括有独创游戏模式、中国风游戏服饰和3D聊天室等等。
17173:您认为《劲舞堂》这款游戏最大的特色系统在哪里,请介绍该系统以及开发初衷和目的?
张:3D式互动聊天室系统,我认为是《劲舞堂》最具革命性的一个系统。传统的文字式聊天方式已经不能满足休闲类游戏的玩家的需要,表情符号就是玩家们自己发明的解决方法之一,为什么我们就不能让玩家更方便的进行交流呢?
在《劲舞堂》3D化的聊天室中,生动的手势和多人肢体语言配合浮动文字框可以给玩家带来革新的交互体验,配合聊天室小游戏,甚至让那些不擅于用文字沟通的玩家都可以得到交流的机会,这在以前的聊天体验中几乎是不可能实现的。
而且,现在的3D聊天室还只是实现了我们预想的小部分功能,其实我是想让舞蹈部分成为玩家获取道具和装扮的途径,真正的重心其实是在玩家之间的社交上。随着研发的进程,3D聊天室将会拥有更多更完善的功能,所占游戏内容的比重将会逐渐增大。这也是其中文译名《劲舞堂》所代表的深度含义。
17173:目前中国游戏市场,各类舞蹈休闲游戏很多,且在平台(如腾讯平台)等方面似乎更具优势,请问《劲舞堂》面对这些挑战时最大的优势是什么(介绍下游戏主要特色、核心玩法等)。
张:我们研发团队也了解《QQ炫舞》有着庞大的用户群体。同时,也深受广大用户的喜爱,能够用这种方式了解到中国有非常庞大的喜欢音乐舞蹈游戏的用户存在,对《劲舞堂》来说是可喜的事情。玩过《炫舞》的用户来体验《劲舞堂》时不会有任何的操作障碍。我们会用通过宠物系统等差异化的内容来把《劲舞堂》与其他舞蹈类游戏区别开来,让用户感受不同的游戏体验。
17173:这次封测版本在整个游戏中的完成度是多少,未来还将公布哪些特色玩法和模式,有没有为中国玩家量身打造一些独有的玩法模式?能简单介绍一下吗?
张:本次玩家所看到的版本仅仅是已实现版本内容量的30%-40%。更多的游戏新模式、服装以及音乐将会随着游戏运营陆续加入。除了已有的内容之外,针对中国用户的特定游戏内容也在开发中,中国玩家非常喜欢的宠物系统,也将会在不久的将来与大家见面。
17173:外挂已经成为影响韩国产游戏的罪魁祸首。前不久听说,贵公司和另一家公司合作研制反外挂系统,目前进展如何呢?合作的公司是专门研发相关系统的公司么?该公司旗下的反外挂系统有没有用在其他网游产品上的呢?
张:对于外挂部分,我们也是非常的重视,但每个国家的网络环境并不相同。如,中国黑客已经具备相当的实力。因此,我们经过仔细慎重的考虑后,认为选用中国本地具有丰富经验的反外挂公司代替原有的韩国公司最为妥当。他们对于中国的网络环境更为熟悉,其制作的APEX反外挂系统已经在中国国内许多游戏中使用,其中获得不错效果的游戏有《问道》等。目前,基本可以做到发生问题的第二天进行更新,大大强化了时效性。
17173:社交化的运营对于舞蹈休闲类游戏的生命力有着积极的影响,那么对于社区我们那些运营计划?是否会借鉴一些SNS平台或者类似于Facebook的特点?
张:此部分我们也非常认同。我们认为交互是游戏中最重要的因素之一。目前,游戏中已有多样化的迷你小游戏,以及个性化的聊天室。玩家通过这些系统增加更多好友,同时也加强玩家之间的交互。也在研发相对独立个性化的交互系统,目前只能透露该系统会与手机互动。大家也可以期待这个系统的推出。
17173:《劲舞堂》是否会推出多端版本?有在移动端扩展这款产品的计划吗?
张:移动互联本身受全世界瞩目也同时,具有非常庞大的用户群体。我们对此早已开始关注,《劲舞堂》是一个多样化游戏模式、音乐、聊天系统的娱乐综合体,手机平台对于发挥其特点有着先天的优势。目前已在准备相应的内容,请大家期待我们这个手机平台或微端平台。
17173:您对于舞蹈休闲类网游的未来的前景和发展趋势怎样看待?围绕这些变化,T3有哪些应对措施?
张:音乐舞蹈类游戏能在网络上兴起是由《劲舞堂》前作《劲舞团》开拓的。音乐舞蹈游戏也在不断的变化,音乐舞蹈类游戏之所以能获得用户的青睐,主要是配合音乐本身将视听效果——例如舞蹈动作、舞台效果——做到极致。如何能把视听效果在原有的基础上再上一层是成功的关键所在。
我们认为单纯的增加之前成功游戏的内容,不足以满足现有用户的需求。《劲舞堂》后续开发方向会围绕喜欢音乐舞蹈用户本身去制作定制内容。我们希望能做出让用户切实感到快乐、愉快的游戏内容,这也是我们后续开发的主要方向。
17173:最后希望您能为期待国服《劲舞堂》的玩家们说一句话。
张:很高兴能通过《劲舞堂》和广大喜爱音乐舞蹈游戏的中国玩家见面。我们计划把游戏开发成更容易上手,并添加新模式,比如,交互系统、宠物系统等,让更多的玩家体验游戏的乐趣。
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