无锁定式战斗虽然爽快,但容易疲劳
在《TERA》中,游戏采用无锁定的战斗方式,与传统锁定式操作不同,在《TERA》中,F键作为交互功能键,按ALT键或者ESC才能调出光标,而鼠标左键和右键则用于释放技能和普通攻击,有玩过《洛奇英雄传》或者《龙之谷》的玩家应该不会这种操作感到陌生。
当然,这款游戏也支持自定义的改键。小编在此次体验中使用的是剑斗士,战斗方式比较偏向于灵巧型。左键为普通攻击,右键翻转跳跃到怪物的身后。但是跳跃和移动时不可攻击的设定让小编感到很奇怪,由于这只是封测版本,不知道今后是否会在这方面做出改进。
说说战斗体验吧,总体来说打斗过程还是十分爽快的,刀刀入肉,刀刀见血(国服肯定会河蟹掉的),玩家与怪物间存在物理碰撞效果,可以击飞或者将怪物击倒,同样玩家也会被怪物击飞或者击倒。怪物的伤害判定比较准确,当怪物发动攻击时,玩家可以做出闪避或者格挡(部分职业可以通过技能格挡)的动作进行化解。