中规中矩的游戏模式和地图
游戏目前开放了四种游戏模式,都是大家所熟知的,包括死亡竞赛模式、拆弹模式、生存模式,与资源抢夺模式。根据官网介绍,死亡竞赛模式即双方在特定时间内哪一方的杀人数达到标准数,或者在特定时间内哪一方的杀人数为多者取胜。拆弹模式即大家最熟悉的玩法,小编这里无需多言。生存模式即双方采用回合赛制,每一轮中团灭对方或者在特定时间内存活人数多者为胜。而在资源抢夺模式下,地图上会生成许多资源点,玩家需要将资源采集回本方的特定区域以获得积分,玩家可以袭击杀死对方正在运输资源的对手,最后以资源数积分多者为胜。
游戏目前开放了8张地图,分别为贫民窟、废城、运输船、码头、闹市区、住宅区、下水道以及旧城区。每张地图都只能对应上面四种模式中的一种。
小编认为,游戏目前所开放的玩法模式和地图形态上,与众多FPS类游戏相比并无出彩的地方。尤其是和游戏的主旨背景并没有很好的结合起来。这些地图换到他同类游戏上依旧适用,完全体现不出城市混战的特色,别的不提,光是空无一人的街道,毫无互动的场景道具,就让人无法在游戏中感觉到这个和街道城市的关联。但即使经济崩溃社会动荡,起码的社会城市功能和互动还是存在的。
虽然本作是一款FPS类游戏,以动作和射击为第一要务,但环境和帮派互动的方面一直是本作的卖点,许多道具只是摆设,也并无引入NPC的新模式,与城镇市民互动的之前预测更是落空,许多玩家都是期待着这些卖点的实现,所以不得不说本作在模式上目前低于期望值。