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今天给大家介绍一款由思杰乐创研发,蝌蚪游戏运营的2D横板格斗网游《忍龙》。游戏以热门忍者题材为背景,玩家将在其中扮演一名小小忍者,通过忍者村的种种考验后展开冒险。
注:本次试玩针对的是《忍龙》封测,游戏现阶段难免存在一些不足之处,欢迎广大玩家到《忍龙》专题发表您的意见与看法。
首先是创建人物,游戏设置了重骑士、幻忍、枪手、忍者四大职业。选择好职业后,玩家还要选择一下职业的守护星,游戏设置了火、水、风、土四个选项,分别在后期对应增加魔法攻击、防御,物理攻击、防御效果。
选择好这些后再简单设置下角色的发型、脸型、衣服就可以进入游戏啦。
在操作上与传统格斗有些许不同。游戏支持WASD行走,普通攻击为J,技能键为K,闪避为L,小爆发技能为U,空格是跳跃。同时,游戏还支持直接使用方向键行走,1~0键释放技能的这种传统MMORPG的操作模式。
游戏也支持自定义键位,不过此次测试并没有开放。这就让一些习惯ZXC操作的DNF类格斗玩家,较难适应。
游戏名为《忍龙》,顾名思义,容易让人联想到忍者、忍术等内容。从进入新手地图开始,我们就可以看到游戏中丰富的东洋文化。
游戏的总体画面比较细腻,场景带有动漫风格,而人物则采用Q版3D模型。MM身着短小和服、而GG则是一身帅气的忍者装扮,配合浓郁东洋风情的背景音乐,仿佛进入了那个忍者的年代。
虽然是一款2D网游,不过游戏在细节上处理的也比较用心。屏幕前端的花草贴图随风摇曳,人物跑动时产生尘土效果,音效也十分到位。不足的是,几乎没有对实时光影的设置。
一开始任务可以通过村庄里的各类NPC接取,一般给一些小道具和新手所需要的装备。任务剧情比较完整,将引导玩家进入副本杀敌。
而10级以后,任务除了在NPC处接取外,还可以通过村庄里的公告牌上接取一些副本任务,难度都不打。
任务系统带有自动寻路,从目前的设置上看还略为单一和枯燥。活动任务在此次测试期间尚不开放。
作为横板格斗网游,副本自然是游戏的主要内容了。游戏副本设置了简单、普通、困难、大师、地狱五大难度,进入副本后为直线型地图,一条路走到底打完BOSS就通关了。
通关之后可对玩家的战斗进行评价,游戏根据杀敌数量、头领、战斗连击、副本人数以及完成时间进行评判。评判后可抽取宝箱。综上所述,越多玩家一起打的副本,可获得的经验加成就越高。
下面来说说战斗系统。战斗采用了站桩输出的方式,这样造成的劣势就是导致人物动作不灵敏。在打击感上就大打折扣了。人物往往要放完一套技能后才可移动,这对于操作度要求比较高的动作游戏来说是个较差的体验。
不过技能的多样性弥补了站桩的硬伤。技能的设定还是比较符合动作的标准,可对敌人释放一些空中技能、控制技能、定身技能从而达到让敌人僵直的效果。当怒气值满后还可以释放怒气技。
BOSS拥有防御值系统(显示为血条下方的蓝条),在防御值状态下,BOSS无法被打为硬直。当防御值被完全打消后,BOSS就露出破绽,则可以被玩家的技能打到硬直状态。此时,BOSS的防御值又会恢复满。
而游戏设定BOSS伤害非常高,往往一个大招就可以砍掉玩家1/3血。不过BOSS的技能动作释放缓慢,比较容易躲避。玩家主要小心就可以了。
《忍龙》目前正在进行首次封测,开放的内容还不是很多。不过就目前的体验来看,游戏题材比较新颖,技能设计较有特色,画面音乐都表现不错,不过战斗打击感上略显不足,动作迟缓不流畅。希望官方在后期加入自定义按键的设置,以及对站桩系统做出调整,让我们一起期待它下次的表现吧!

游戏商城目前除了复活币什么都没卖。看界面后期将加入一些时装道具。
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