精良平衡的英雄系统
《毁灭》目前推出了20名英雄,分为力量、智力和敏捷类,这是DOTA的分类方式。但人物属性上,则继承了LOL的规则,分为物理攻击和魔法攻击,防御上分为护甲和魔抗,在技能成长上也区分了物理攻击加成与魔法攻击加长。因此,游戏并不存在着力量敏捷智力的相应属性,也不存在属性的量变带动其他属性提升的质变效果。
每个英雄都各具特色的技能也是游戏的一大亮点,熟悉DOTA和LOL的玩家会很容易找到那些熟悉又陌生的身影。比如太阳之神RA,其技能和光辉女郎有着许多异曲同工之妙;而奥丁大神的大招又让人联想到了德玛西亚皇子的大招。而依米尔的冰墙则和冰鸟的冰墙那么的相似,但谁又能想象到这是由一个肉盾物理英雄施放的技能呢?
略显单一的英雄皮肤
按理说既然游戏采用了3DMMORPG的画面引擎,在英雄的皮肤和模型的设计上应该更加丰富多样化。但小编在商城中,只看到每位英雄只有1-2个并无明显差别的皮肤。希望在今后的游戏开发上能够不断补充吧!
总结
《毁灭》在许多同类的以3D动作化为卖点的DOTA类游戏中,有着相当出色的游戏性,在游戏本质和玩法上都是忠于DOTA塔防要素的精髓,并不因为其实3D和MMORPG的操作而减少了DOTA游戏的特色和本质,依然离不开团队配合这一核心元素。小编相信,这是一款具有极高可玩度和配合度的优质游戏,配合其深度的游戏文化内涵,在未来的DOTA市场上将有着重要的地位。