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《创世战纪》(暂译,原名battle forge)是一款由EA Phenomic工作室开发的集合即时战略和棋牌游戏特点的3D史诗级网络游戏。玩家可以通过交换、购买或者战斗获得的卡片来组织自己的军队,而不用费时间去建立基地和收集资源,通过多样化的卡牌以组建一支属于你自己的军队进行即时战斗。
该款游戏在国外于2009年上市,在国外网络游戏市场上一直有着相当高的评价,在RTS类中算是一款具有革新意义的作品。但在国内一直缺少介绍和玩家关注。下面就让小编带大家进游戏看看吧。气势磅礴的游戏世界背景
《创世战纪》拥有可以媲美《魔兽争霸》的完美世界观和剧情背景,在RTS类游戏中是难得一见的精品之作。游戏的名字取自天神的城市Forge of creations,即为一个拥有创造万物的熔炉的神之领域。游戏世界中分布着四种元素,即暗影、火焰、冰霜和自然,神之熔炉创造出的万物,和四种元素相结合,就产生了不同的种族军队。同时世界上的神灵和英雄,还在不断通过熔炉产生各种新物种,这些都是可以成为玩家手中的重要棋子。
在游戏剧情中,玩家将成为各个英雄的助手,去完成世界上的各大战役,展开游戏中的各个章节,推动世界的变革,最终以寻求万物的终结:神之熔炉,去了解这个世界和自身的最终意义。
史诗级的游戏画面和集成式的界面
作为一款2009年的游戏,小编即使以今日的眼光来看,《创世战役》的游戏画面都可以算是在RTS类游戏中的顶级之作。画面的层次渲染和模型效果,以及动态画面的细节处理,都是令人称赞的。
游戏的技能效果上,各种大范围技能的动态表现就十分出色。
游戏中的场景的光影效果,随着镜头的拉伸而又有着不同的变化。
兵种角色的模型也是采用真实比例,巨大的飞龙碾压步兵的快感以及机械单位攻城时候的震撼,玩家都能够通过细节感受到。
在游戏界面上,玩家通过主面板便能实现几乎全部功能。包括新手训练、副本、战役、PVP、剧情章节内容、卡牌背包、商店、世界地图。值得一提的是,游戏下方的一排类似技能栏的功能,便是玩家此时的兵种列表,玩家可以从背包中调取不同卡牌进行置换,同时还可以保存多个兵种列表以替换。
各具特色的四大元素兵种
游戏中的兵种依据四大元素进行分类,暗影、火焰、冰霜和自然都是各具特色。冰霜系适合玩家们上手使用,有着不错的攻防能力,其特色在于塔防类卡牌的出色效果,能够帮助玩家在进攻和防守时候都稳步推进,配合2级的重装弩卫,在有城墙依托的时候,几乎是不可攻破的存在。
火焰系适合在游戏中期的发展,该系兵种价格偏高,早期经济是不足以支撑,只有到了中期过度之后才有经济进行发育。火焰系兵种有着很强的攻击能力,能够在中前期推出空中单位进行打击,还有灰烬使者进行远程压制,配合地狱火场进行毁灭性的打击。
自然系的特色在于治愈回复。在中前期可以依靠弓手和狼人、防御树进行小规模作战,最为重要的是,在一级时候即拥有大范围的治疗卡牌技能,,使得自然系能够很容易过度到后期。在后期中,自然系拥有最强大的空中单位巨龙和龙蝇以及重生技能,几乎是不可阻挡的力量。
暗影系的特色在于激进的推进式打法。每个单位都拥有极强的伤害,但也会承受更多的反伤。初级食尸虫的自爆伤害,给中期的地穴暗影甲虫的伤害提供了基础,而敌我不分的影枪狂徒的技能,则和高级的邪神降世魔法相得益彰。具有极高的操作难度和杀伤效果。
农民、兵营还有基地?统统过时了!卡牌收集式的科技体系
在RTS游戏中,科技树体系是玩法的核心,不断追求高级的兵种以及不同兵种、单位之间的配合是玩家乐此不疲的关键性因素。但在过往的游戏中,科技树的提升往往是单一线性的和依赖资源与兵营的两大弊端,已经渐渐走向式微。在《创世战纪》中,采用了卡牌收集模式的科技体系,玩家并不局限于某一种族的兵种,每一张牌都将代表一个战斗单位、建筑或是一种魔法,只要拥有相应的卡牌,玩家就能在战斗中召唤出相应的单位。
游戏提供了练**台,玩家只要点击卡牌或者按下卡牌的快捷键,然后再用鼠标点击释放的区域,该卡牌对应的兵种或者魔法就能在指定区域生成。
召唤兵种也不再需要所谓的兵营,玩家只要拥有了足够的经济和占领对应数量的能量塔,就能进行召唤。能量塔分为四个元素类别,比如玩家需召唤一个自然系的一级兵种,只需要占领一座自然元素塔即可。而当玩家拥有了3座自然元素塔,就可以召唤出最强大的巨龙。如果玩家此时需要召唤出一个属于火焰元素的灰烬使者进行远距离骚扰,则需要额外占领2座火焰元素塔。而经济的获取方式也不再是传统的农民采矿式的玩法,玩家只需要占领能源井就能持续不断的获取经济,大大简化了玩家的操作。
玩家最关心的就是卡牌的获取问题。在游戏中,每个玩家除了拥有四大元素的初始卡牌之外,通过完成战役任务,将抽奖获得许多进阶的新卡牌。如果玩家拥有了多余的兵种卡牌,还可以通过和其他玩家的交易进行兑换。在此基础上,玩家还可以将不同的卡牌进行融合匹配升级,获得更高等级的卡牌。
因此,小编通过测试发现,游戏的决胜因素往往在战场之外,一个拥有更强力一级兵种的玩家,能够较快的在初期获得优势从而进行压制,而被压制的一方往往会显得束手无策。因此卡牌的收集和兵种的升级,这些战场之外的玩法决定了玩家在战场上的表现。这一方面增加了玩家的养成和收集上的玩法乐趣,另一方面又给战场带入了许多不平衡的客观因素。
战役副本与战场竞技相结合的游戏模式
如果你是一个剧情控和副本控,那么《创世战纪》的战役副本一定能满足你的全部需求。游戏丰富庞大的史诗级剧情,让每一个战役都充满了挑战和扣人心弦的剧情。玩家不仅可以单人完成战役,还可以邀请线上玩家一同进行更高难度的挑战,玩家之间需要合作以实现对地图的控制,在配合之下击败最终的敌人。随着战役副本的不断推进,玩家也将获得各种强力的高级卡牌和成就,这些都将是在PVP里抢占先机的重要因素。
如果你是一个与人斗其乐无穷的PVP爱好者,游戏里提供了多张地图供玩家进行竞技对战,并支持2V2、4V4的大规模竞赛。同时小编通过测试发现,在竞技对战中该款游戏做了许多具有革新意义的操作新尝试。大大简化了玩家鼠标的负荷,使得玩家将更多的精力放在战略层面和对兵种的搭配上,而非单纯的微操。
首先,游戏将不再出现单个小兵的概念,而是以卡牌对应的一组小兵作为单位,大大简化了玩家的操作。
其次,战斗中玩家可以实现自由的编队操作。传统的RTS游戏在编队上一直是许多新手玩家的硬伤。一旦操作的单位增多,就会出现手忙脚乱的现象,所谓APM都是浮云。在游戏右上方,有一个可以观察自己所有单位的编队栏,玩家可以通过拖动每一队的小图标到队伍栏,进行可视化的自由编队,如果要将队伍分为数个小队,也可以通过将兵种图标拉出相应的队伍栏,就可以生产一个新的编队。同时玩家只需按下1234等对应的编队按键,就可以实现控制整个编队的操作。
另外,玩家如果要实现对每一队单位的具体技能操作,只要点击选中该单位,画面右方会出现详细的该单位信息列表,点击技能图标或者按下快捷键,通常为Z ,就能实现技能的操作。
其他早2009年《创世战纪》在美国推出仅针对获邀玩家的小规模测试时,就受到了参与媒体的高度赞扬,被称为“卡牌收集类(CCG)游戏非常棒的一种发展方向”、“RTS版本的魔兽世界”、“RTS游戏的未来之所在”。本作在画面上的3D效果,全新的卡牌集成式的科技体系,玩家互动式的PVE和PVP玩法,还有简易的操作方式,都代表了RTS网络游戏的发展方向。虽然由于宣传的原因以及在游戏题材类型的限制,《创世战纪》在国内并没有受到广大玩家的关注,但这并不妨碍其成为一款具有国际影响力的RTS力作。小编期待其能够尽早与国内玩家见面,大家一起拭目以待吧。
小编温馨提示,在早期的战斗中,尽量依靠弩兵和防御塔进行进攻,避免陷入肉搏。
游戏中提供了各种地形,如果利用好高地山谷,可以打出漂亮的伏击战。
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