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《星际战甲》这款游戏自登陆国服以来备受好评,流畅的操作以及畅快的跑酷设定是本游戏的一大亮点。在12.4的版本更新中,游戏迎来了跑酷2.0以及水下副本和新的战甲,究竟这个更新后的跑酷和水下副本到底怎么样呢?就让小编来告诉你们吧。
本期试玩重点:
·二段跳轻松过关卡
·水战行动迟缓
·太空战斗真正实现自由突破天际
·游戏后续玩法大幅度完善
高手福音:真正无拘无束的可酣畅淋漓的跑酷
在跑酷2.0中,游戏完全移除了耐力的设定,玩家可以随意的奔跑。甚至玩家曾经为了可以在保留体力的情况下持续高速移动所发明的滑铲,在新的改动中,不但没有被移除,还在此基础上进行了升级,并且新增了几种功能:二段跳、子弹跳、抓墙、墙上冲刺、瞄准滑行、滑索,小编就来对这几样做个点评吧。
二段跳:玩家在空中可以再次跳跃。玩家接触到任何墙面或敌人后,可以立即再次跳跃。
点评:顾名思义,就是传统武侠游戏中的二段跳。这个功能在许多无脑环绕的地图可以直接跳跃过去,大大减少跑图时间。
子弹跳:滑铲后按跳跃键,可以发出空中冲刺,短时间提高移动速度。玩家可以把子弹跳当成二段跳使用,方向不限。
点评:这个功能可以链接滑铲后使用,面对敌人数量多,且地形宽阔的地带相当实用,滑铲后的二段跳可360°转向,非常给力。
抓墙:面对墙按鼠标右键,可以短时间抓住墙面。抓墙时可以用主武器和副武器开火。
点评:在部分地形,如果在攀墙的时候遇到敌人,就会使用到,要知道,曾经遇到这样的状况要么跑,要么落地击杀敌人。可是,要是在攀爬特殊地形的时候,这个能力的好处就会体现出来了。
墙上冲刺:身处墙面上时按跳跃键,可以向任何方向跳跃。可以用这个动作攀爬垂直的墙面,也可以无限次连续使用。
点评:曾经只有在有特定标记的墙面,才能进行攀爬和滑行。现在新增的功能可以在任意墙面滑行后,对于部分分层的建筑可直接攀爬抵达目的地。
瞄准滑行:身处空中时按瞄准键,可以减缓玩家的下落速度,让玩家缓慢滑行,同时可以用武器射击。
点评:可以在空中瞄准攻击,同时降低下滑速度。功能不错,但是基本没用到过。
滑索:在滑索附近按X键,可以直接跳上滑索。玩家可以在滑索上跑步或冲刺,也可以在二段跳后按X跳上滑索。
点评:功能设定比起原来纯粹用于跨越地形来说,要好得多。可以在滑索前进同时攻击前方的敌人,前进和后退都可控,可以说是极大的进步。
水下副本:再添游戏新方式
在更新中,新增水下副本设定。水下副本的设计和平时的副本有一定的区别。如果说平时的副本都是一个平底,那么水下副本就是一个类似蚁巢一样的建筑结构。推进的过程中不断的深入底层,且地形复杂,初次接触没有老玩家带路的话极其容易迷路。
有意思的是,所谓水下副本并不是一直是在水下战斗,而是在特定的状况下,某些区域会被水淹没。初期在被水淹没后,小编认为会在水中遇到敌人,并且在水里进行战斗。结果没想到,水里有裸露的电线,导致水体有高压电流,白白的死亡了一次(哭)。在特定的地图,水下能遇到部分怪物,战斗方式和在空战没有太大区别,只是在加速方面,水下没有太空战那样的极限加速,相对比较迟缓。
水下战斗最大的亮点在于,不但要面对新型的敌人,还得时刻注意水体环境是否安全,否则不知不觉死神就会降临,。
浅谈空战:真正意义上的太空个人战
大多数的游戏在太空站,不是操控机甲就是操控飞船进行战斗和活动,《星际战甲》则打破这个设定,只需要本体即可开战。同样是特定副本,进入后会直接投放在太空中。空战有几个与平常副本不同的特点:
1.子弹不需要拾取,停止射击后会自动补充,没有上限。
2.按下SHIFT键不再是奔跑,而是加速,且没有滑铲。
3.可上下左右360°移动。
4.方向感全无。
不得不说,《星际战甲》背景都是在太空中的各个星球,游戏初期缺少太空战斗确实遗憾,后续的更新则让这个想法得以实现 。空战中,没有外骨骼,不需要操控战斗机,只需要佩戴反重力曲翼即可。没有束缚,自由翱翔天际与敌人战斗。不得不说空战的爽快感是平时无法比拟的,随意移动和快速加速,无限的弹药都是平时模式无法体验到的。当宇宙作为战场时,可移动范围扩大,不再受到地形的限制,战斗起来可以更加随意。
要说缺点的话,就是庞大的宇宙初期会让人迷失,丧失方向感,特别是小地图的上下标示没有相应的改动,这点做得不太好。
试玩总结:
深水危机更新后,加入了全新的跑酷2.0,让游戏中的跑酷更加贴切。水下副本的加入让游戏副本多样化,其自身的设定也颇具新意。搭配空战,《星际战甲》的玩法可以用一句话来形容:即可上天,也可入水。各位小伙伴,还在等什么呢?还不快一起来玩?
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