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金庸什么的,还没过时咩,这些玩家居然还玩得这么嗨森,什么情况呢,我们只要看真实的评论,本周“神评论”有给小伙伴们带来了某些热门游戏的“观(tu)点(cao)”,大伙慎重入坑哈!!!
嘿嘿,小伙伴们都是被标题吸引来的吧!想看果体艺术的猛戳>>>
“PVP绝对是这个游戏的一大玩点,不知道照顾我还是我排名低……总之我现在还没输过一次,但也不是那种完全碾压,好几次都是微弱的差距取胜,看得出来不是伪玩家,至少不全是伪玩家……”—by Tibble17173
——莉莉丝代理的团队射击手游《末日机甲》, 冲这个感觉,小编想到了某款游戏A和某款游戏B……
“一款相当不错的独立手游,作为玩过金庸X的玩家,表示非常有情怀。游戏采用战旗类玩法,在画面、背景、战斗等模式,都比较迎合10多年前的一些游戏。个人感觉适合目前浮躁、快餐游戏的玩家是很难融入里面的,因为游戏玩法比较繁琐,花了好久才弄清楚套路,不像其他快餐游戏,不看新手引导都能玩的那种。”—by 厥词2014
——《江湖X》单是从画风上就似乎是“自成一派”,复古满满的画面是一大亮点,战旗玩法和探索性极强的地图也是两大特色,这种需要花费时间和精力探索的游戏不知能吸引多少玩家呢?
“绚丽的连招使得我们为了连招而连招,但实际的操作体验却是各种滞留感无法收放自如(角色僵硬的执行前一道命令,新命令待机时间明显)。
而更为现实的是,战力才是根本,所谓的搓招技巧在数据面前不堪一击。如果你的战力够了,普通攻击可以一路碾压下去,那么技巧还有什么意义?若是战力不够,在BOSS面前(各种招数无法躲避),哪怕再花哨的连招但中途被BOSS技能轻轻一碰,那就对不起了,请充值复活币。”--by 疯白白
——这画风,似乎与网易自家旗下大热的xx师很“异曲同工”啊。不过就游戏性上来说,《魂之轨迹》作为横版格斗手游,搓招格斗什么的还是做得比较不错的,那让人觉得反感的地方在哪?你看看游戏截图感受一下?
“这个游戏我觉得很不容易,真的很不容易,尤其是在现在这样快节奏的手游市场。
首先一个就是这个游戏几乎没有什么IP,而是用游戏本身来打造IP。在一个就是剧情,其实很多韩国和国内手游就是日式风格,但是那仅仅是风格,真正的日式手游的精髓还是在剧情,而且是很长很啰嗦的剧情,快节奏的玩家基本就是跳过跳过,那样其实和不玩也没太大区别。
剧情的庞大,加上这款手游还是慢节奏的战棋手游,而且每次战斗还得单独进一次动画,所以节奏真的特别特别慢,这种游戏敢于做出来放到市场上就是一种勇气了。”—by 选择性评论家
——光是这UI布局、画风就看得出来是典型的日系手游。庞大的剧情+节奏慢的战棋玩法,如此慢节奏的《幻影纹章》坚持玩的一定是真爱粉。
“正常玩家进入游戏后都懵圈,玩了几局就会明白的,只不过把阴阳太极边上的小球变幻成同样的就通关。
虽然说起来简单但是玩法运用数学逻辑学太多,对于我从来都是一上数学就想睡觉的人玩不了几关更没有兴趣思考解法。数学逻辑学的大神们可以进入游戏展示实力,不要玩前50关那有公式解法没意思,要玩就玩创作人宣称非作弊过不去的第99关,通关打他脸去。” —by 快乐亚
——《太极迷阵》官方宣称“难度突破天际”,“可能世上无人能解全关”,小编承认,这游戏极其烧脑,但一定存在轻松破解谜题的大神打脸制作团队!
小伙伴们福利时刻到了,看了这么多正经的东西你一定很瑞了,小编要放出福利了,想看更多**猛戳猛戳>>>
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