《枪神纪》的一大特色就是游戏的职业分工设计。游戏参考了《军团要塞2》等游戏的设定,设计了烈焰、榴弹、刀锋、双枪、狙击、工程、医生、机枪、导弹九大职业。玩家在每一次游戏开始前都可以自由更换自己所扮演的职业,不同职业除了造型的区别外,使用的主武器种类和特殊能力都有所不同。

烈焰使用喷火器,擅长在近距离作战,并且可以使用冲刺技能快速接近敌人。

导弹是使用火箭筒的“大杀器”,他的特殊技能是喷射背包,可以在空中悬浮、冲刺。
游戏是第三人称射击玩法,不过和目前游戏界主流TPS风格有所不同的是,《枪神纪》弱化了掩体的作用,也没有机瞄。可以说瞄准的技巧对于游戏竞技对抗的影响并没有像FPS游戏那么大,《枪神纪》更看重的是玩家对于各个职业特性、技能的理解,对地图的了解以及走位的技巧。

烈焰是新手向的职业,遇到敌人时一个冲刺接近敌人,然后绕着敌人一边跑一边喷火,打法简单暴力。

机枪在PVP中时强力的火力压制角色,护盾技能的存在使得其有着MT般的功能。
这样的设定使得《枪神纪》相比其他TPS射击游戏来说显得更加轻度,这个轻度主要体现在了游戏上手门槛更低、对抗更直接、节奏更快速上,可以说这种理念也是腾讯游戏一贯所坚持的。