在做“总结陈词”前,小编想先说一说首测中游戏暴露的一个问题。当角色达到16、17级时,玩家会发现一直到22级,主线任务和支线任务都会出现一个小断层。而为了尽快升级,玩家唯一能做的就是参加各种如PVP活动、挑战模式,或者就是反复刷初期4个关卡。
首测开放的关卡并不少,场景风格也各不相同,越往后面难度越高。
而反复刷的迹象,从游戏目前的机制中也可以发现一些不好的端倪:需要一步步解锁的成就挑战,可以消费掉的宝藏协会声望,仿佛都在告诉玩家:来吧,大家一起喜刷刷。这种游戏前期内容设置对于《勇者大冒险》这款以回归经典玩法作为主要卖点之一的游戏来说,无疑是不妥当的。从首测来看,游戏的PVE关卡制作十分精良,是游戏最大的亮点,因此应该尽量把PVE内容更多地提前展现在玩家面前,留住玩家,而非通过等级限制让玩家反复刷前期那几个关卡。
游戏目前还处于首测阶段,未来肯定还有很大的发展空间。从小编个人体验来看,在关卡场景转换中,可以考虑适当加入一些平台跳跃的元素;另外,目前剧情和困难两种副本难度显得太少了,可以考虑加入类似街机,取消生命值,被打中即死的硬派模式;最后就是游戏的关卡流程场景设计可以更加开放、大胆,比如类似《合金弹头》加入飞机、坦克或者机甲的载具关卡,或者设计几个横版视角的关卡副本,也许能给玩家带来更丰富的游戏体验。
总的来看,《勇者大冒险》是一款能令你暂时忘记去关注画面、剧情、系统、成长性等游戏元素,只让你记住它火爆、刺激的战斗过关体验的游戏。日本曾经有一位游戏制作人说过,游戏的本质是按键的乐趣,那么对于《勇者大冒险》来说,这就是一款可以让人在每一次点击鼠标时都能感受到纯粹射击与战斗乐趣的游戏。更多关于《勇者大冒险》的相关内容,请继续关注17173。