中规中矩的操作判定 技能衔接设计超乎意料
目前市面上同类操作方式的手游已经非常多了,可以说这方面的制作水平已经稳定。《梦手》在这方面的发挥不能说很好,只能说中规中矩。角色动作和技能的释放,与同类游戏并没有过多出彩之处,
但这并不代表它没有自身的亮点。游戏中大量的指向性技能,采用的是释放时优先选择最新的英雄,如果没有英雄则随机选择一个小兵。在一开始游戏时,还总思遇到指向型技能怎么办,通过后续的游玩,才发现设计还是相当到位的,释放技能几乎都能符合我的想法,可谓是让我惊喜。