简单规则不无聊,地形机制不难上手
游戏结合了《炉石传说》的简单规则,同时融合了《冠军对决》里的地形因素,在简单规则上,与炉石不同的两点是,《玄机》中的装备卡只能装备在随从上,并不能使英雄发起攻击,其次如果随从攻击力大于被攻击随从的血量,那么攻击的随从是不会受到伤害的,不像《炉石传说》那样可以两张卡牌互相兑子,所以大家可以大胆利用低血高攻的随从展开攻击。
在地形机制上,相对《冠军对决》的战斗区,《玄机》则相对窄小了些,采用了5*2的方格为战斗区域,每张卡牌只能攻击面前的单位,如果面前没有敌方单位,则只能攻击敌方英雄,玩家是无法手动让随从选择攻击目标的。