【17173专稿,未经授权请勿转载】
烛龙开发,Gamebar运营的《古剑奇谭OL》在今天中午12点正式开启首次线上测试。游戏大约提前了15分钟开服,和很多游戏首测情况不同,古剑OL并没有出现常见的排队、服务器卡顿现象,这点令人感到十分舒心。而游戏本身虽然开发完成度还不算高,但是在这个首测中还是展现出了令人满意的素质和潜力,下面就由17173小编给大家带来《古剑奇谭OL》的最速上手试玩报告。
注:本篇上手体验旨在第一时间为大家呈现最直观快速的游戏体验,稍后将为大家送上更详细的深度试玩评析,敬请期待!

古剑ol首测客户端只有3.8G大小,需求配置也不高,只要I3、GTX650的显卡就可以流畅的运行中等以上画质,不过值得注意的是不支持XP操作系统。

游戏一共有六个职业,但首测只开放了四个,而四个职业当中的妙法和御剑需要至少有一个角色达到30级才可新建,因此新手只能在天罡和斩风两个职业中选择其一。

游戏的捏人部分比较简单,预设的脸型和发型,没有提供详细的参数自定义功能。

进入游戏后会发现只有旁白,没有画面,原来是过场CG还在制作中。值得一提的是,本作剧情所有对白都是有配音的,并且声优表现很不错。

游戏提供了两种操作模式可供选择,经典模式和大多数3D视角的MMORPG一致,而推荐的动作模式则比较类似动作模式,视角会自动跟随。

选择动作模式的话,可以接入手柄进行游戏,战斗手感会大大加强,不过在接取任务的一些系统面板操作部分对手柄的支持还不太好。

游戏的画面效果在国产同类游戏中属于比较出色的,场景很细腻,但整体色调显得偏暗,有时候会分不清人物和场景。

游戏的UI设定十分简约舒服,下方左边的快捷栏是技能,共有四个栏位,右边是道具栏,也是四个栏位。技能快捷栏上方的是任务血槽和元气值(相当于格挡值)。

古剑OL是无锁定动作战斗模式,战斗系统上有点类似三国无双系列,或者是射雕Zero。以天罡为例,天罡初始有两个技能,AB,A技能可以连按形成四段连招效果。

玩家在按A技能形成连招过程中,可以在任何一段中间插入B技能收招,因此两个技能就能延伸出多种的出招方式,并且不需要记繁杂的出招指令,十分容易上手。

古剑OL的战斗打击感很强,怪物的物理反馈也很明显,如果使用手柄游戏的话,每一次连招都有震动效果,十分带感。

游戏模式是大世界的任务升级玩法,而非常见的副本升级。游戏的初期剧情代入感很强,关键任务都会进入个人位面。上图中的这个青年就是古剑奇谭2中主角乐无异与闻人羽的儿子乐天星。

任务没有自动寻路功能,不过地图上有标记,任务怪也会用黄色外框标识出来。另外有一点比较人性化,别人在打任务怪,你只要过去打到一下,就也能算进你的任务里面,因此抢怪的现象得到了大大缓解。

本次首测中,游戏的主线剧情只开放到8级而已,令人十分意犹未尽。

除了主线任务之外,玩家也还有其他升级途径,公告榜上就会有不少的支线任务和日常任务可以接取。

游戏的一张地图范围很大,除了骑马和步行之外,也可借助旅行点乘坐机械鸟快速移动。

游戏整体的优化还有提升的空间,比较明显的问题就是场景中玩家数量一多,帧数就极具下降。小编I3、4G内存、GTX660在高画质下在人多的地方经常只有10-15帧。
体验小结:经过两个小时的上手体验,《古剑奇谭OL》给小编留下了十分良好的印象。游戏剧情代入感很强不逊于单机RPG,战斗系统上带有三国无双的风格,战斗打击系统十分爽快,任务线设计也可圈可点。不过游戏初期升级节奏偏慢,再加上没有坐骑的时候也没有疾跑、轻功等加速功能,使得跑地图的过程显得有些“漫长”。我们将在近期为大家奉上《古剑奇谭OL》的详细评测,敬请期待!
游戏精彩截图:
【编辑:Nando】