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机甲世界主创专访

2012-12-27 17:08:39作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经授权请勿转载】《机甲世界》这款由AdhesiveGames使用虚幻3引擎开发的网游已于北京时间12月13日在美服开启公测。早在E3展上,这款游戏就以其独特的美式机甲风格受到玩家关注,后由空中网确定代理引入中国,国服版本预计将在2013年与中国玩家见面。点此进

将推出“群攻(Horde)”模式 道具可在游戏中获得

17173:此前《机甲世界》向玩家介绍过Siege和Missile两种模式,能否简要的向玩家总结一下两种模式的最大玩法特点?

John Park:Siege模式的核心玩法强调策略和团队的共同努力,其目标是在保护基地的同时尽可能多的收集资源来激活战舰,通过控制战舰去击毁敌军基地。

而Missile Assault模式不仅需要团队努力,更需要协调运作和时间,目标是要你能控制足够的导弹发射器来发射导弹。这是一个纯粹垄断的模式,你将为领土争夺而战。

机甲世界

17173:《机甲世界》强调的是PVP的玩法,在PVE玩法上《机甲世界》是怎么考虑的?包括COD在内的一些游戏,都推出了例如“僵尸模式”的玩法,未来《机甲世界》是否会有所加强。

John Park:目前,我们正在研究讨论一个名为“群攻(Horde)”的模式,还未进入开发阶段,所以不能透露过多的具体细节。当它与玩家正式见面时,大家定会看到史诗般的震撼。

机甲世界

17173:我们了解到《机甲世界》采用的免费模式,道具收费。哪些装备是会向玩家出售的?还有其他方式可以获得道具吗?

John Park:作为一款免费游戏,《机甲世界》的目标是让所有人免费体验。但是对于那些想要得到特殊道具,又不愿花费太多时间在游戏上的玩家来说,可以花通过钱购买某些道具。我们的游戏设计理念,是让所有人都能快乐体验游戏,而不是付费用户一统战场的游戏。游戏内所有的付费点,都是一些外观与视觉的体验,而道具则是可以通过玩游戏获得。

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