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机甲世界主创专访

2012-12-27 17:08:39作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经授权请勿转载】《机甲世界》这款由AdhesiveGames使用虚幻3引擎开发的网游已于北京时间12月13日在美服开启公测。早在E3展上,这款游戏就以其独特的美式机甲风格受到玩家关注,后由空中网确定代理引入中国,国服版本预计将在2013年与中国玩家见面。点此进

《机甲世界》侧重科幻元素 后续版本将有更多新机甲

17173:《机甲世界》与空中网旗下的《坦克世界》有所不同,《坦克世界》拥有大量的现实的坦克原型可作为未来开发的依据,而《机甲世界》是一个架空的设定,未来在引入新的机甲和武器装备上是怎么规划和设想的?

John Park:机甲世界虽然是架空题材,但并不代表我们会推出像日式那样天马行空的机甲,未来新推出的机甲一定也是遵照我们现有的风格。目前游戏内分为轻型、中型和重型三类机甲,我们会在每一次版本更新时推出新的机甲供玩家体验。

我们现在已经完成了很多新机甲的设计,而它们将会在外观、属性、特殊技能、天赋上截然不同,我们相信每一台新机甲的推出,都会使玩家迫不及待的将它收入车库中。

机甲世界

17173:现在在中国,甚至在欧美地区,MMORPG游戏的增长都在放缓,细分市场正在崛起,您是怎么看待FPS游戏的市场前景的?

John Park:我认为FPS游戏的市场会一直存在,因为FPS游戏有它独特的魅力,而且会为玩家带来游戏体验的满足感。在全球游戏市场大环境下,玩家对游戏类型会有自己的选择,而FPS类游戏与起其他类型游戏相比可以提供完全不同的游戏体验。有时候,你只是想要射击带来的最简单、最真实的游戏乐趣。

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