2.5D下的饱满游戏画面
游戏采用3D的人物和场景模型,英雄显得更为立体和饱满,但锁定了横向视角,只能通过鼠标滚轮来调整视距和俯仰角度。
技能效果十分出色
游戏利用3D模型表现出了很多细节的特色,例如有体积的山岭,会摇动的树枝。但是在河道上显得不够到位,流水的波纹效果没有体现。
细致的模型
英雄的技能效果整体上还是比较华丽,比如火焰的动态效果,烧焦土地后遗留的痕迹都表现的十分出色。在团战中玩家可以感受到十分绚丽的景象。
死神皮肤
下一页:模型上略显单一的英雄皮肤