为格斗设计的职业设定
首先是创建人物。游戏设置了剑士、格斗家、火枪手三大基础职业,三大职业在后期都可以进行转职。首先,剑士在后期可转职为以近战攻击为主的剑影和以冰霜魔法为主的霜舞;格斗家可转职为以摔投,近身爆发为主的神徒和以强力黑暗魔法为主的鬼手;最后的火枪手则可以转职为灵巧型依靠精准射击的鹰眼和擅长控制重型机械的远程控械师。
作为一款纯粹的格斗游戏,游戏并没有设置传统MMORPG中常出现的坦克、治疗型职业,而更侧重于纯暴力伤害型职业。值得一提的是,游戏中的每个职业在后期都选择可以转职为近战或远程,这让每种职业都没有明显的站位限制,玩家无论选择什么职业都可以根据喜好选择适合自己的格斗方式。