战斗系统打击感略带生涩
在战斗系统方面,打击时的音效以及特效做的还算不错,只是在怪物被击判定上还略带生涩,玩家的动作攻击到怪物身体上时怪物不会做出相应的被击动作,而只是千篇一律的一种背击动作导致打击感并不是那么的强,希望以后游戏能进行更好的改进吧。
虽说打击感略先不足,但是在群刷怪物的时候还是有着不小的无双割草感,打着还是挺爽的。
本作并没有传统网游中的HP跟MP的战斗资源,而是采用古剑奇谭单机游戏中的元气,元精,元神战斗资源,元气是角色活动的原动力收到攻击时优先消耗元气,释放一些CD短的小技能也需要消耗元气,也就是说玩家可以选择释放消耗元气的高伤害技能快速结束战斗,也可以选择通过使用不消耗元气的技能输出,通过元气来吸收伤害以达到坦克的目的,元精则是如同所有游戏一样的HP系统。