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新游尝鲜坊:挑战经典不如另辟蹊径《古剑奇谭OL》

2014-12-31 10:02:51作者:紫苏 手机订阅 我要评论()
导读: 总的来说古剑奇谭OL还是一款很有潜力的游戏,毕竟有着单机的老牌子在那,如果项目组能够用心做的话会是一款还不错的仙侠游戏,只是本次测试内容实在太少,小编还没有过足了瘾。喜欢古剑奇谭系列的粉丝们可以小小的期待一下本作,但是小编觉得单机还是绝大多数人心中的经典,网游始终代替不了单机的地位,让我们一起期待古剑奇谭系列的更多作品吧。

战斗系统打击感略带生涩

在战斗系统方面,打击时的音效以及特效做的还算不错,只是在怪物被击判定上还略带生涩,玩家的动作攻击到怪物身体上时怪物不会做出相应的被击动作,而只是千篇一律的一种背击动作导致打击感并不是那么的强,希望以后游戏能进行更好的改进吧。

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攻击怪物时怪物并没有多样化明显的被攻击动作

虽说打击感略先不足,但是在群刷怪物的时候还是有着不小的无双割草感,打着还是挺爽的。

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战斗资源分为元气,元精,元神三大类

本作并没有传统网游中的HP跟MP的战斗资源,而是采用古剑奇谭单机游戏中的元气,元精,元神战斗资源,元气是角色活动的原动力收到攻击时优先消耗元气,释放一些CD短的小技能也需要消耗元气,也就是说玩家可以选择释放消耗元气的高伤害技能快速结束战斗,也可以选择通过使用不消耗元气的技能输出,通过元气来吸收伤害以达到坦克的目的,元精则是如同所有游戏一样的HP系统。

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类似怒气值的系统,角色放大招都需要消耗元神

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