《进化》百日评测第一期:5大猎手猎物角色入手体验
2014-11-06 评测员:獦獦獦《进化(Evolve)》是一款Turtle Rock开发(曾研发《求生之路》系列)、2K公司发行的以科幻世界观为主题的多人模式射击游戏。玩家将扮演猎杀外星人的船员(Hunter),追杀同样是由玩家控制的怪物(Monster),在一张庞大的地图里展开一场生存与死亡、狩猎与进化的铁血大战。本作于2014年11月1日展开PC和主机的三天限期首测,并在之后陆续开启新模式体验,目前已经可以预购!小编这就带大家一同前往体验这狩猎的快感。
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注:在2014年德国科隆游戏展上,《进化》荣获最佳Xbox平台游戏、最佳PC平台游戏、最佳动作游戏、最佳网游以及本届Gamescom最佳游戏5项大奖。(点击查看新闻)
超写实血腥画面:这才是你死我亡的狩猎
《进化》采用了CE3引擎制作,在画面上保证了极高的水准,写实血腥的程度令人发指。特别是怪物歌利亚,给人以一种极强的压迫窒息感。
后坐力和打击光影让昏暗的场景经常异彩纷呈,呈现出一片诡异的光怪陆离
在枪械手感上也非常真实,后坐力和打击光影让昏暗的场景经常异彩纷呈,呈现出一片诡异的光怪陆离,你死我亡的狩猎恐怖气氛被烘托的十分出彩。
游戏核心模式:四名猎人追杀一名怪物
《进化》目前处在阿尔法测试,因此游戏模式只有一个,即"四名玩家扮演猎人,追杀另一名玩家扮演的怪物"。听起来非常的简单。但想要成功追杀怪物,或者成功击猎人,还是需要非常复杂的配合和计算,比起《怪物猎人》来说,面对的不是AI怪物,而是聪明的玩家扮演的怪物,更像是一个智谋捉迷藏。
地图的开放度和自由度非常高,大尺寸也不是普通开房间射击游戏可以相比。接下来我们就会从职业、操作、怪物技能、狩猎技巧等四个方面,为大家全面介绍这款游戏的试玩体验。
四大猎人职业:分工合作的铁三角
游戏目前有四大职业,即陷阱手、医疗兵、突击手和辅助兵。每个职业有3把武器和一个特殊技能,空格键可以短时间飞行。突击手负责抗怪和输出,陷阱手负责锁定怪物释放陷阱,医疗兵负责治疗,辅助兵负责提供护盾和定点轰炸。
医疗兵:全程加血的远程射手
医疗兵在本作里地位非常突出,除了一把常规的狙击枪外,还配备一个治疗强,可以对准队友进行治疗加血。同时还可以发射镇定剂来减速怪物的行动。
治疗兵飞到天上给队友加血
辅助兵:套盾高手定点轰炸
顾名思义辅助兵就是要通护盾器给队友加上防御护盾,抵消BOSS的伤害。除此之外,还可以通过轨道炮对BOSS进行强力的定点轰炸。在必要的时候,还可以开启全队隐身来逃脱怪物的追杀。
突击兵:冲锋陷阵攻防一体
突击兵则是这款游戏的核心位置,除了要承担大量的输出任务,还需要抵御BOSS的正面伤害。在远距离时候用光束枪输出,近距离可以用冲锋枪抽射。一旦怪物近身,可以在脚下放置地雷,同时给自己套上护盾。
陷阱手:布下天罗地网怪物难逃
陷阱手最大的作用就是在适当的时候放出陷阱(MOBILE ARENA),将怪物封死在这个类似球形竞技场的范围内,大家可以集中火力击杀怪物。除此之外还能携带一支宠物狗协同作战。
怪物歌利亚:反转命运、不断进化终极巨兽
除了扮演四名猎人外,玩家还可以扮演巨兽怪物"歌利亚"。Goliath 原为是圣经故事里的一个巨人,也是代表着其最终被看似弱小的猎人截杀的宿命。但在游戏里,扮演怪物的玩家却可以反转命运,凭借自己的操作和意识反杀猎人。
歌利亚一共有四个技能:投掷巨石、跳跃一击、火焰吐息、冲锋。每个技能都能够对猎人造成致命伤害,需要好好利用。
虽然歌利亚拥有不俗的移动力和生命值,但还是需要及时的回血。扮演怪物的玩家可以在地图中发现许多野生恐龙,击杀后按E键吞噬尸体,可以回血,同时急速进化。怪物一共可以有三次进化的机会,最后可以长出翅膀。
《进化》百日评测第二期:狩猎与猎杀的入门技巧讲解
2014-11-19 评测员:獦獦獦经过几天试玩后,小编已经基本掌握了游戏的入门技巧。作为猎人,你需要通力合作追踪猎物;而作为歌利亚,你需要不断利用地图要素,来迷惑猎人玩家,给自己争取发育进化的时间。那么《进化》百日评测第二期里,小编就为大家带来狩猎与猎杀的入门技巧讲解!
猎人如何进行狩猎:全图追踪信息收集
狩猎第一招:看脚印
地图虽大,但是怪物经过的地方会留下短暂时间的蓝色脚印路线,玩家只要跟着脚印走,就能大致跟上怪物的行径路线。
狩猎第二招:野外生物的信息
由于怪物玩家需要不断的捕杀野外生物完成进化,所以只要看到地上遗留的野外动物的残骸,就能大致知道怪物出现过的地方。所以吃干抹净也是很重要的,不要留下蛛丝马迹!
同时怪物路过有飞鸟的地方,飞鸟会被惊吓而飞起。玩家远远就可以看到提示,这也是追踪怪物的有效手段。"打草惊蛇"来形容怪物玩家的心理最为合适不过。
如何击杀怪物:集中火力瞄准弱点
通过以上三种方式锁定了怪物的位置后,玩家就可以展开最后的猎杀。这个时候就需要四名职业的玩家进行配合。
第一步:陷阱兵布下天罗地网
陷阱兵的mobile arena可以让怪物被限制在球状罩子内,玩家就可以在这里头和怪物展开一场生死决战。当然也要小心怪物玩家和你鱼死网破,特别是当罩子放在狭小地形,反而是帮助怪物团灭猎人。
第二步:通力合作的铁三角
虽然是一款射击游戏,但铁三角的分工依然有效。治疗兵在远程负责加血,辅助兵给突击兵套盾,突击兵近距离输出,陷阱兵看准位置释放陷阱。虽然听起来简单,但在高速移动的狂暴怪物眼里,只要一个不慎,就会被团灭。
第三步:看准弱点猛抽
在最后阶段,怪物会去破坏猎人的能源核心装置,这个时候也是最佳的输出时机。怪物的身上会出现几个弱点标记,只要朝着弱点猛抽输出,很快就会让怪物倒下。
我是怪物我自豪:怪物如何掌握命运猎杀人类
当然作为怪物的玩家,也不是只能束手就擒,前面已经介绍过怪物的技能,通过自己的精心安排时进化路线,完全可以扭转歌利亚被猎杀的宿命。所以这里小编特别要强调的是:一定要在有利的地形展开决斗。
要诀一:不要在开阔的地方和猎人玩家交锋
一旦在开阔地形被陷阱手的罩子技能给罩住,猎人就可凭借灵活的身手风筝怪物。这最终的后果就是:怪物玩家被当做活靶子杀死。
要诀二:狭小地形才是主场
在下图中这种狭小地形里,我们的怪物可以用喷火和冲锋,将猎人全部收入输出的范围,造成巨大的团灭伤害。
要诀三:多吃野外生物发育快
前面已经提到,通过不断的狩猎野外生物,进食补营养,就可以提高怪兽的血防,最后完成阶段进化。只有耐心发育,在逃避猎人追杀的同时壮大自己的能力,才是一个合格的怪兽玩家。
注:怪物吃了野外生物后,野外生物的遗体残骸会留在地上,这会成为猎人追踪的线索之一。
养成内容:武器随着战斗不断强化
《进化》的养成内容比较简单,完成一场比赛后会根据武器的使用情况活的经验。经验可以提升武器的星级,从而提升战斗力。此外每个职业、怪物也有专门的等级,需要不断解锁提高天赋。
试玩总结:斗智斗勇捉迷藏 绝不是的屠杀
玩家大战怪物这种射击游戏的模式其实并不算新鲜,国内许多FPS游戏里都能找到。但是像《进化》这样把狩猎的真实度、探索乐趣发挥到淋漓尽致的,鲜有匹敌。配合上CE3的画面,超真实血腥的写实镜头,能够成为科隆展上的大赢家,绝非浪得虚名。
最关键的是,猎杀的探索性,不论是猎人玩家还是怪物玩家,都能找到一个博弈的平衡点:任何一方都有可能取得胜利。相比于传统的僵尸模式玩法来说,更加考验的是双方侦查与反侦察的能力,斗智斗勇的玩法让比赛更加刺激。
《进化》百日评测第三期:真实到想哭!环环相扣生态系统
2015-02-02 评测员:獦獦獦《进化》在今年1月份进行了二次内测,加入了完善的新手引导。小编也借此机会进行了更为深入的体验,其中地图的完整生态系统,是最具有可玩性的看点,各种野外生物奇葩无穷,也是与《怪物猎人》系列可以一争长短的亮点所在。此外,本次测试加入了新职业机器人,可以让头部飞出,类似汽车人变形的即视感!
真实生态系统:各种奇葩生物野怪防不胜防
《进化》打造了完整的生态地图,环环相扣。里面的野怪性格各异,你会发现有些野怪在自相残杀,有些野怪会吃腐蚀,有的野怪会主动攻击你,有的野怪会制造迷雾,有的野怪隐藏的非常好,一不小心碰到它就会送命,身为怪兽的玩家,就需要留意各种野怪不同的习性,利用野怪对付猎人。
环境破坏机制:怪物居然可以躲草丛
《进化》中的怪物在行走时会留下脚印,巨大的身躯能撞倒树木,野怪的尸体会招致腐蚀性动物,把尸体啃的仅剩骨架,以及怪物惊动的鸟群都可以帮助猎人们追踪怪物。而怪物同样能利用这些伪造信息,例如开场时先往一个方向走,然后突然调头用潜行姿态隐藏脚印去另外一个方向。猎人此刻就很容易上当,被错误的信息引导。
怪兽玩家诱骗猎人玩家的方法有很多变数:在漆黑的夜里,附近有茂盛的草丛,怪物就可以突然潜行,隐匿到草丛中躲避追捕。而作为潜行大师的我们,还可以演变出更深层次的玩法,一旦猎人落单,我们便可埋伏潜行攻击、此时的猎人是完全无法还手的,除非有队友帮忙,所以2人一小队的互相照应是游戏所提倡的。
虽然怪兽玩家一直潜行,不留脚印,但是尸体骨架、被破坏的树木、以及招致腐蚀性的鸟群,都是能重新追踪怪物的信息,甚至一旦你发现周围的野怪开始四散逃跑,那么怪兽一定就在周围。所以只要猎人玩家细心观察环境细节,一定能够找到蛛丝马迹。
天气系统影响视线:身临其境的压迫感
在某些场景内,还会打雷下雨,甚至大雪纷飞,这些天气效果大大影响了猎人们的观察,而怪兽却可以利用右键扫描保持信息侦查的绝对优势。
新登场职业:水桶机器人头能飞出去
二测新增的支援兵机器人是新角色中十分有个性的,机器人的头可以拧下来做小型飞行器,侦查附近的怪兽,小型飞行器可以快速给怪物上标记,所以怪物一旦想要逃跑飞行器便能实现锁定怪物。
机器人的主武器是跟踪导弹,射程远又自带跟踪,让机器人可以远离怪物进行输出。机器人的肚子装载着五个自动机枪,机枪放在怪物周围便可有效骚扰怪物。三号支援非常变态,不仅可以加强队友的输出,同时还能制造粉雾来透视周围的野怪或者BOSS,然后再利用声波枪穿越掩体,隔山打牛般击中BOSS。
下期预告:怪兽玩家有福了!女妖幽灵兽即将登场
在2月份的版本里,《进化》还将推出新版怪兽,喜欢扮演的怪兽的玩家,是不是已经玩腻了歌利亚呢?那么新版的女妖幽灵兽绝对可以让你换一种体验,从粗暴到飘逸,是这两种怪兽之间最大的区别。女妖神兽灵动的隐身分身和AOE能力,在下一期评测中我们会为大家重点介绍哦!
《进化》百日评测第四期:海妖怪兽的虐杀技巧心得
2015-03-05 评测员:王麻子小编语:《进化》公测正式发行之后,新增了玩家可扮演怪兽海妖克拉肯,以及撤离模式等新玩法。作为一款看似单调,但实则内涵丰富的动作射击网游,每一次更新都是代表着一些全新的玩法习惯。玩家需要一改以往使用歌利亚怪兽的模式,本期百日评测,就会为大家带来公测新版本的体验介绍。
克拉肯,挪威语:Kraken 是北欧神话中的游离于挪威和冰岛附近海域的海怪。它狰狞的脸庞,庞大的身躯,粗壮的触手使得他们常常出现在小说中、在这之后的电影工业迅猛发展的同时,借助特效的力量,也被搬上了大荧幕,给我们带来了一步步经典的海怪电影。
不过我们今天要介绍的,并非这个家喻户晓的怪物。而是进化中的第二只与海怪同名的怪物。制作组在设计怪物的时候,也许考虑到,怪物中需要一个数一数二响当当的角色,克拉肯便横空出世。
因为大多数小说和电影里,克拉肯的造型基本都和章鱼/鱿鱼接近,也大多数战场都在大海里。在进化里,主要游戏地图几乎都是陆地啊,怎么办呢?最后制作组重塑了这一经典的怪物。
由一整个章鱼组成的头部,加上4个狰狞的眼神。一张长满无数小刀般锋利的血盆大口。上肢沿用触手设定,后背延伸出去2条带电的镰刀状的触手,加上怪物般的身体,克拉肯当属3头怪物中的最独具特点的怪物。
好了,废话不多说,接下来就让我来给大家介绍一下这个进化版的挪威海怪克拉肯。
首先是第一个技能:闪电
闪电,当使用的时候,会有5根能量柱缓慢朝一个点靠拢。当汇集在一起的时候,造成大量伤害,并且击退被击中的目标。这个技能小编不太喜欢用,并且使用时有延迟。如果攻击目标在能量柱汇集期间启用的话,还得不断调整释放地点。
技能点评:此技能大家在刚开始使用的时候,肯定会不习惯。但是一旦使用熟悉之后,搭配4技能漩涡可以迅速分割猎人的阵型,起到出其不意的效果。
技能上手难度:★★★★☆
技能默契程度:★★★☆☆
第二个技能:报丧地雷
报丧地雷,当使用的时候可以放置3个地雷在准星指定地点,释放范围非常大。当触发范围内有目标接近之后,会自动追踪并且自动引爆,不可破坏。并且当技能冷却时间结束之后还可继续释放,可与之前放置的地雷同时存在,不会消失。
技能点评:这个技能大家肯定觉得作用平平对吧,甚至我遇到有的玩家在升级这个技能的时候,只有一级或者干脆不使用。这是一个很大的错误。对于会善用此技能的同学,可以做到误导,突袭,远程骚扰,让猎人苦不堪言。
技能上手难度:★★☆☆☆
技能默契程度:★★★★☆
第三个技能:余震
余震,当使用时,以自身为中心,在一定圆形的范围内散发大量等离子。约三秒后引爆这些等离子,破坏猎人的能量罩,并且造成巨额的伤害。
技能点评:余震称得上克拉肯的招牌技能。不但能破坏猎人的能量罩造成巨额的伤害,关键还有它是大范围的AOE技能,不是其他3个技能可以比拟的。
技能上手难度:★★★☆☆
技能默契程度:★★★☆☆
第四个技能:漩涡
漩涡,使用时,发出一股透明的,高速旋转的能量锥,朝准星指定方向射去。落到地面时,引起一股波动,在造成伤害的同时的,击退目标。
技能点评:这个技能释放速度快,伤害不俗,并且还有击退效果。前期击杀野怪,中期扰乱猎人,后期击杀猎人必备技能。
技能上手难度:★★☆☆☆
技能默契程度:★★★☆☆
在经过上述介绍后,大家是不是心痒难耐了啊!不用着急,接下来就是实战介绍,让我在实战中给让大家感受一下克拉肯的强悍。
好了开始游戏,大家可以看到,初期的克拉肯,是非常瘦小的,极近皮包骨的级别。所以,还是惯例,前期以躲避猎人进食为主。
克拉肯的空格技能是飞行,再次按下空格则是空中加速。对比其他两个怪物来说,克拉肯这个简直是犀利得不行。可以飞到中空,加速3次,在一些地图几乎可以横跨整个地图,用来甩开猎人简直逆天。
就在出发不久,路上直接2只大型野生怪物,又吞噬了几只小生物,瞬间达到2级形态。
在发现猎人靠近时,找到一个相对狭小并且比较卡视角的地方,释放地雷,之后围绕着山柱再绕回来,当猎人发现地雷的时候,会认为已经很接近我了,并且害怕他们接近我所以用技能阻挠他们,他们会顺着我背后的方向前进一段距离。当发现上当,重新寻找我的时候,我已经争取到很多进食的时间了。
终于,进化到3级。对比1级形态,现在不仅肢体粗壮了不少,背后还长出了骨质的背甲!脚底还有闪电环绕,走起路来还有巨大的震动和声响。
吃满护甲,最终决战也开始了。先悄悄靠近他们,然后在远距离,发射地雷。他们收到伤害之后会本能的闪开。
不要等待他们集合,赶紧空格飞过去,找准角度和目标,按下蹲伏键重到他们面前,然后开启余震。因为他们之前躲避了地雷,消耗掉了一部分的能源,这个时候再冲进去放余震,他们剩余的能源不足以逃出余震的范围,乖乖吃我一招。
当有猎人倒地之后,其他猎人肯定会想着救他。这时候,果断上天,对准人堆就是一记漩涡,冲散人群之后,使用闪电和远程攻击对倒地的猎人进行补刀。
之后就是常规循环拉,使用漩涡和地雷封锁路径,逼到角落一记闪电,胜利就是如此简单,双双倒地。
怪物特点总结:克拉肯在三个怪物里,造型上科幻味十足,外观保留了传说中的狰狞,又契合了这款游戏的特点。并且还设计成通体散发着等离子颗粒,并且间断的有闪电环绕,并且所有技能都和闪电/等离子组成的,就像身体里有台发电机一般。不禁让人想起了《环太平洋》里的怪物。技能歌利亚歌莉娅那种莽兽的同学,可以尽管尝试克拉肯,相信会给你带来不一样的感受。
因为各种原因,幽灵女妖的介绍延后到下下期,下期我将为大家介绍一下撤退模式,敬请期待。
《进化》百日评测第五期:撤退救援新模式评测
2015-04-10 评测员:王麻子小编语:《进化》公测至今已有月余,对于平时的随机匹配任务与玩家对抗,是不是略显单调,有点腻味了呢?匹配到的任务和地图之间没有任何的联系,游戏时间长了不免乏味。官方后来又推出了新模式:撤退模式,一个别出心裁的游戏模式。今天的百日评测里就为大家进行评测,看看新模式的新意究竟在哪里:
体验第一天:按部就班的进食、进化
第一天开始,默认的猎杀模式,也是进化对抗模式中,最基础的一个模式。只要按部就班的进食,然后进化,最后搞定玩家/AI就可以结束了。
重点来了,在撤退模式中,每一局结束后,会根据胜负的状况列出猎人拯救了多少人,怪物杀死多少人,算是这个游戏独有的评分机制,最后5局游戏之后根据拯救/杀死的人数换算成经验奖励当前的猎人/怪物。
在评分过后,就是平衡机制了。游戏为了保证平衡,在下一盘游戏中胜者获得优势的情况下,自动让猎人在各个方面有一点提升,比如能量罩,伤害等稍微提升一下,以免形成胜者越来越强的局面。只要下一盘失败方获得胜利,在结算后,这个系统优势将自行解除。
体验第二天:救援模式伏击为主
当第二天开始的时候,游戏会给予2个模式可供选择,一般是救援/巢穴 二选一,最后我选择了救援模式。
当你选择了模式,在等待界面,你这场游戏获得的优势会显示出来。在快速了解之后,在进入游戏之后,除了进行正常的进食,还有击杀受伤的NPC的同时,有的时候需要利用优势,减缓猎人前进的脚步。
可惜,悲催的我,在第二局里,随机到的地图河流非常少,并且大多集中在地图的边缘地带,优势几乎等于没有。不过好在地图也不算大,算是运气没有背到底。
我选择的怪物是克拉肯,主要是可以飞起来无视障碍物,快速穿越地图抢先击杀受伤的NPC。选择的符文则是进食速度加快,我前两个NPC不管,在第二轮NPC刷新的时候,尽量让自己达到2级形态,稍微不会轻易的死去,就可以开始去击杀NPC了。
最后赢的还是挺轻松的,只要熟悉套路的玩家来说,没太大难度可言。
体验第三天:更多的小怪带来更快速的进化
第三天的优势是小的野怪更多了,食物多了,进化更快了。这时候我就选用是加强伤害的符文,反正食物多了,进食速度加快没太大必要了。当然,如果你是一个挑战者,想挑战急速通关的话,当我没说。
食物够多,也没必要小心翼翼的躲藏了,尽情的留下痕迹快速击杀,快速进化就好了。
体验第四天:开局获得2个幼兽
上一局的胜利,让我在这一局一开始就获得2个幼兽协助我进行游戏。不管是进食的时候帮我自动击杀附近的野怪,还是在遇到猎人的时候辅助我进攻/逃跑都是非常不错的。
本身怪物就强大的情况下,还有幼兽进行配合,简直赢得不要太过于轻松
体验第五天:一出生就是三级神兽你怕不怕
在第五局,固定是防御模式。地图一共分为3个区域,每一个区域都有一个继电器,只有破坏当前区域的继电器才能前进到下一个区域,
且怪物初始默认就是三级形态,只要去周围吃满护甲就可以进攻了。
第五局,如果是怪物胜利,默认是给2个幼兽提供额外的护甲,继电器旁边的机枪台无装甲。反之猎人胜利的话,机枪台会有额外的装甲,而怪物的幼兽,没有护甲。
每个继电器平均只给5分多钟的时间进行破坏。如果时间结束后,还没破坏掉,则运输船充能完毕,猎人获胜。
在这个模式中,只要猎人成功守住一个继电器5分钟,即可胜利。但是对于怪物来说,难度却非常大。如果广大喜欢玩怪物的玩家,想和平时那样上去就无脑厮杀的话,结果只有失败。
怪物不但需要面对猎人的各种攻击,同时还要面对继电器旁的2个机枪台。即使没有猎人,机枪台的伤害依然不可小觑。我就是轻敌,通过地雷引诱猎人离开继电器,然后偷袭继电器,以为没有了猎人,压力会小很多。结果就是如同图片里的我,才摧毁到第二个继电器就已经遍体鳞伤了。
你们没看错,最后我失败了。猎人获胜。我联系重复了4次,最好的成绩达到第三个继电器还有1/4的血量。之后,在寻找了其他玩家一起讨论经验后,得出以下窍门。
小技巧:第五关选用歌莉娅/克拉肯(双马尾),千万不要使用幽灵女妖。因为幽灵女妖过于脆弱,而第五关需要强大的血量作为前提,才能保证胜利。
并且歌莉娅最好是投掷石块升满级,并且使用减少技能冷却的符文。石块直接扔到继电器上,伤害是非常惊人的。
克拉肯主升闪电与漩涡,用来让猎人和自身保持安全距离。并且特别需要注意的是,不管使用哪个怪物,护甲在消耗殆尽的时候,和幼兽死亡的时候,要赶紧撤离战场,去补充护甲和等待幼兽复活,再继续进行战斗。不注意这点的话,是无法获得胜利的。
在撤退模式中,大多数人都会选择避开这个模式,但是在此还是简短的介绍一下这个模式吧。
巢穴模式
地图上分布着一些幼兽的蛋。猎人的目标是摧毁所有的蛋,怪物目标是在所有的蛋被摧毁前干掉猎人。
怪物可以选择失去一个蛋来孵化出一只幼兽,可以协助自己进行游戏。(注:幼兽孵化后默认直接去寻找猎人进行攻击)所以选择孵化蛋的话请三思。
此模式下需要怪物需要快速的升级到三级,然后去阻碍和击杀猎人。猎人则可以一开始就不必去追踪怪物,而专注破坏蛋即可。当然,如果能直接找到怪物并且击杀就再好不过了。
在5场游戏结束后,会有一个统计界面,显示出游戏总时长,猎人/怪物双方评价,战损等信息,并且评选出双方的MVP代表人物。
总结:进化的对抗模式比较单一,而撤退模式在讲这些对抗模式整合成一个新模式的同时,还添加了额外的要素,形成了独一无二的特点。胜者可以获得优势,败者也可以得到系统的平衡,不至于让玩家过度沮丧。多种多样的胜者加成组合,可以吸引玩家不断的进行尝试,探索更多更有趣的加成,不得不说,撤退模式是进化里的一大支柱,一个不可忽视的亮点之一。
今天就介绍到这里了。下期,我们将介绍第三只怪物,幽灵女妖,敬请期待。
《进化》百日评测第六期:最后一只新怪兽幽灵
2015-04-21 评测员:王麻子【17173专稿,未经允许请勿转载】
本期《进化》百日评测里将体验一个全新的怪兽:幽灵。作为《进化》最后一个值得推荐的卖点,不断推陈出新的怪物就成了玩家持续跟进的动力。当然能够坚持玩到现在的玩家,已经算是重度用户,新怪物挑战新的策略;对于早已流失的玩家,新怪物并不能让他们回归。
幽灵与前两只怪物不同的是,幽灵在各个等级的血量和护甲方面都处于非常的劣势。但是寸有所短,尺有所长,在身体和技能方面,却得到了非常大的加强。那接下来,我们就先来详细介绍一下幽灵的4个主要技能。
技能一:曲速爆破
按下技能键以后,可以在指定一个区域,之后以直线距离冲向目的地。在1.5秒后从身体爆发出一股能量波,对周围的敌人造成伤害并且有轻微的击退效果。
技能点评:此技能使用简单,速度极快,不但用于快速切入战场,给猎人来个措手不及,还可以作为逃生使用,简直可一技多用。
技能上手难度:★★☆☆☆
技能默契程度:★★★★☆
技能二:劫持
技如其名,当使用时,可以创建一条临时的传送带用于穿梭。幽灵可以在短时间内传送到另一端,抓住指定的目标,再逆行回到原点,并且造成伤害。
技能点评:此技能可以在极其远的距离单独的将一个猎人抓住并使其脱离队伍,进行单独的击杀。也可以在对付逃跑的猎人时,不费吹灰之力即可重新让其在自己的掌握之中。
技能上手难度:★★★☆☆
技能默契程度:★★★★☆
技能三:诱饵
在使用后,自身进入隐身状态,分离出一个会主动攻击的分身。隐身状态下行走不会留下痕迹,分身被攻击时不会显示护甲和血量的UI,也不会使用技能。
技能点评:此技能搭配减慢技能冷却的符文,并且技能满级的情况下。熟练的玩家单单依靠此技能就可打出不俗的伤害,并且主体不会承担分身的伤害。可以依靠分身消耗对手血量的同时自身还能进行配合,形成夹击。
技能上手难度:★★☆☆☆
技能默契程度:★★★★☆
技能四:超级新星
在使用技能后,幽灵以自身为半径,在周围一片区域里迸发出无数的能量体。幽灵会获得一层临时性的护甲同时,并且极大的提升攻击速度。
技能点评:这个技能在4个技能里可以说是主打的技能之一,当升满级以后,强大的攻击速度,可以在几秒内干掉一个完全没有队友支援的猎人,可以说是当之无愧的速杀技能。
技能上手难度:★★★★☆
技能默契程度:★★★★★
实战点评:推荐打游击战和快速机动战
在介绍过4个技能以后,一定会想快点看看幽灵在游戏中的表现吧,接下来,用一场战斗来给大家看看幽灵的强大之处。
在选用符文的时候,推荐使用加快技能冷却速度的符文或者选用护甲回复。前者是方便打持久战斗,后者是打游击战
想必大家也看到了,幽灵初期的护甲和血量对比前两只怪物,是非常低的。并且前两只怪物哪怕一级形态遇到猎人,只要稍微躲避得好,还是可以稍微可以坚持到逃跑的,幽灵却绝对办不到。
幽灵的空格技能是快速移动,并且可以任意角度的快速3次移动。在前期进行逃跑,后期进行战斗都有着非常大的优势
玩家还可以选择使用曲速爆破快速切入战场,然后使用超级新星进行屠杀。理想是美好的,现实是残酷的。就这样冲进去付出的代价也是很惨重的,在强行击杀掉辅助猎人和医疗猎人以后,我的剩余血量也是岌岌可危
在平时,玩幽灵的基本技巧就是用自身的护甲去还猎人的血量。当护甲消失殆尽的时候,幽灵是很脆弱的,所以这时大多数选择都应该去猎杀,补充护甲,再回来厮杀。结果小编脑子一热忘记了,觉得可以直接拿下就继续这样下去了,结果如你们看到的那样,最后还是得逃离去补充护甲。
重新补充完护甲的我又悄悄的潜伏回来了,这次就只剩下2个猎人了。依然选择的是同样的套路。不过这次我是在使用诱饵之后,就冲刺到他们面前,开启超级新星直接放倒其中一个。
最后一个猎人因为逃得比较远,还是稍稍花了点时间,才赶在2个猎人复活之前干掉,最终拿下胜利
本期总结:喜欢暗地偷袭为乐的最佳选择
幽灵在三个怪物中最为低调且不显眼,造型小巧且四不像。双手生成2把锋利的镰刀,身体其他部分甚至已经完全无法形容。潜行时如同鬼魅般悄无声息,战斗时如同异形般狰狞恐怖,击杀的技巧还如同刺客一般快捷,迅速。如果喜欢阴险狡诈,暗地里偷袭为乐的同学,不妨来尝试幽灵这个怪物吧。
《进化》百日评测第七期:揭秘改为免费后又火的原因
2016-07-14 评测员:白斩天虫【17173专稿,未经允许请勿转载】
《进化(Evolve)》是一款以科幻世界观为主题的科幻策略复合类在线多人FPS游戏,由求生之路的开发小组制作《而在今年七月七日,2K正式宣布游戏将以BETA测试版对所有玩家免费开放,《进化》又一次出现在了各大媒体的报道平台上,同时也让像小编这种早在一年前便购入游戏的玩家再一次有机会和全世界的玩家分享这一游戏。
《进化》在测试阶段便受到不少玩家的青睐,由于游戏的模式相当新颖,同时又是求生之路制作组新作,口碑极佳,发售前就获得了一度好评。而在发售之后更是好评如潮,各种奖项皆纳入囊中,然而却在几乎两个月的时间内,在线人数渐渐减少至全球鬼服,这便要牵扯到2K公司对于这款游戏的运营方式。
游戏发售之时这款游戏设置了三个版本,标准版,豪华版和典藏版,标准版为游戏本体,典藏版在标准版的基础上可使用新怪物和新猎人,豪华版则是标准版加季票。问题就游戏发售之后,本来这类游戏的新角色应该都免费更新,季票玩家提前使用,类似于《彩虹六号》这种运营模式,然而新猎人的获得仍然是需要现金购买,而不是通过游戏条件达成获得。使得标准版玩家感觉每一次更新都是一次捞钱,吃相相当难看,再加上服务器的问题,这游戏彻底沦为鬼服。
此次《进化》由收费版变为免费版,版本的更新不只体现在收费模式和界面上,更多还是体现在游戏本身。
游戏中角色的解锁不再是通过达成星级解锁和dlc购买,而是所有角色都可直接使用金币购买,而游戏中的金币则通过完成比赛获得,这对于不少老玩家是好事一件,终于可以玩一下新(老)角色了。
同时在进入比赛前,猎人和怪物都可选择三个buff作为本局比赛的自身加成,更高级的buff也是通过金币解锁。
玩过旧版《进化》的玩家都清楚,诱捕猎人是整个游戏中最重要的猎人,他们需要启动"移动竞技场"将怪兽困住,迫使怪兽与猎人进行一场正面对决。而在新版《进化》中,移动竞技场则成为了覆盖在怪兽周围的能力,在猎人靠近后移动竞技场便自动开启,降低了诱捕猎人的游玩难度,同时也使得怪兽方不能如旧版一味地莽。
在角色的能力调整上,这一次猎人方更是得到了不得了的加强,所有角色皆可缓慢回血,所有支援猎人都会补充附近猎人的防护盾,诱捕猎人更是多了个星球扫描仪功能,可加速可扫描怪兽位置。
而怪兽方的能力也是的到了提升,除了更高的生命值外,怪兽初始便拥有四点技能点,这边意味着一级的怪兽也具有不小的威胁的,猎人们可不要大意轻敌。
总的来说,这一次《进化》由买断+DLC模式升级为免费版,更大意还在于复活该游戏,吸纳新玩家和召回老玩家,通过这些角色技能调整和收费模式的更改可以看出,2K这次的真的做了反省,诚意十足,希望购买过进化的玩家们多给它一点包容,再次体验一下这款版的《进化》。