为了让只想听意见的同学一目了然,就先把结论放前面好了。 顺便说一句,因为写评论时游戏还没公测,评价基于之前的多次封测。实际正式版会有很大改动,这里不代表我对正式版的意见。总评分:7.2 还不错整体感觉:7.0分。整个游戏拥有独立的世界观,把整个游戏的各个部分联系到一起,不过剧情,英雄故事等等还有待补全。画面表现:8.0分。总体比较卡通风格,人物模型在客户端只有不到400M的情况下感觉已经非常到位了,游戏中用任何视角都不会感... 显示全文
为了让只想听意见的同学一目了然,就先把结论放前面好了。
顺便说一句,因为写评论时游戏还没公测,评价基于之前的多次封测。实际正式版会有很大改动,这里不代表我对正式版的意见。
总评分:7.2 还不错
整体感觉:7.0分。整个游戏拥有独立的世界观,把整个游戏的各个部分联系到一起,不过剧情,英雄故事等等还有待补全。
画面表现:8.0分。总体比较卡通风格,人物模型在客户端只有不到400M的情况下感觉已经非常到位了,游戏中用任何视角都不会感觉十分违和。
声效表现:5.0分。最后测试时才加入BGM,语音至今也没有听到。就现在版本这个部分还是比较失望的,不过正式版估计会加入吧。
上手体验:5.5分。操作方式足够简单,也拥有让新人容易上手的新手教学和AI模式。但是在细微操作处很容易出现操作提示度不够的情况,卡牌的显示和英雄数据显示不够简洁,会导致漏掉一些游戏中的细节。
耐玩性:8.5分。这就和RTS类游戏差不多,每一局对战都会有不同的情况发生,对于喜欢竞技型游戏的玩家来说耐玩度很高。缺点就是像炉石抄卡组一样,如果有一个阵容被玩家开发出来,会导致在匹配的时候很多人抄阵容,降低游戏的乐趣。
总体:对于一款内测的游戏来说这已经算是可以接受的了,随着将来更多英雄模式地图语音的加入使游戏变得丰富,评分也会变高不是么。
这款游戏值得这部分人推荐:喜欢桌游(这游戏是从桌游改过来的)卡牌类游戏,竞技类游戏的玩家。游戏可以用来娱乐,但是还是投入一定的时间才能够真正获得游戏的乐趣。
游戏的机制很不错,有很大的发展空间。
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(模仿IGN的你够了!)
这游戏确实不适合这么干,不过鉴于个人恶趣味我就这么干了。
最早是在游戏风云节目里接触的桌游,基本买买买就是因为当时特别喜欢魔术杨,而且当时恰好大家三国杀有点玩腻了嘛。实际最后被我带入坑的人也不多就是。这个游戏上手难度虽然不大,不过记忆技能和装备还是要浪费时间的,推广时确实也难度很大吧。
好了回归OL版,现在出来的模式是11,33,AI,冒险模式。打AI和LOL,dota2里面的AI用途一样不提。
先说11模式,我个人玩得最多的模式,打起来比较累,需要思考很多,思考量记忆量比炉石我最近玩的疲劳法卡组要大很多。赢了成就感比较大,当然也不太容易娱乐就是。
33模式,没玩过,听说新人很多很坑,所以就懒得玩。有dota玩家和我说这个模式的游戏体验和dota很像,和队友友好的交流(对面也能看到,防止通牌)可能是这个模式的重中之重吧。
冒险模式,据说是模仿炉石的。目前难度很高,很有挑战性,和炉石英雄难度的感觉差不多,只不过不需要那么多次尝试,基本打两次就理解思路了。
最后,游戏里的特效,duang,还是不错的。人物模型Q版的还OK吧,实际游戏无聊时转动视角看看风景也不错。
不过游戏暂时没什么彩蛋真可惜啊。
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