《灵魂回响》背景故事源于北欧神话,剧情总是那么的狗血不外乎,哥哥不服你,要干掉你,然后被干掉的那个就变成的反派,最后反派的小弟不服闹事,要复活总BOSS,然后玩家就出来打BOSS了。
(讲述了神和巨人为了争夺世界的主导地位而不断进行战争的神话时代,最终众神之王奥丁击败了巨人之王伊米尔,将其黑暗的灵魂分为6个碎片(傲慢,懒惰,嫉妒,愤怒,绝望,分裂)并封印到了世界各地,但尹米尔的鲜血污染了万物的灵魂。过了很久之后,某些想要反抗奥丁统治的人企图收集灵魂碎片复活伊米尔,为了阻挡他们的阴谋,灵魂守护者们出现了。)是不是很熟悉的剧情?没错!电视剧也是这样的狗血!
《灵魂回响》是韩国棒子研发的一款以超华丽动作、精美游戏画面及独创的灵魂系统为主要特色的3D奇幻MMORPG。哪个公司的就不说了反正没人看。
画面和音效:
《灵魂会响》的画面和以往的思密达游戏一样的精细,景色多变而壮观,地图远景大气恢弘,人物画风偏卡通,将思密达的卖萌进行了极致的表现。和其他棒子游戏相同的是游戏的画质虽然精美,但是对电脑的要求配置却不是很高,不得不说国产游戏在这点上怎么也比不了。
游戏音效上,《灵魂回响》的效果丝毫不亚于好莱坞大片。在进入战斗时,游戏还会将音效逐渐升级,使人热血沸腾。在各个场景的音效上也是做到了细节,比如水中、楼内、广场等等音效都不同。
《灵魂回响》还因此获得了最佳音效奖。
《灵魂回响》目前已知角色为战士、守护者、魔法师、刺客、弓手等5个职业。每个职业在选择时性别固定,没有男女之分,哎,不少骚年有要变成人妖了!
职业除了升级学习的固定技能外,还拥有技能天赋树,可以根据自己的喜好选择,体验相同的职业而不同的战斗模式。
和一般RPG网游不同的是《灵魂回响》的职业虽然有战法的区分,却没有牧师的设定。
战斗系统
《灵魂回响》是用锁定模式游戏,却不是站桩输出,各种AOE(群体)技能也能无锁定释放,《灵魂回响》的打击感很赞,动作流畅,攻击效果到位。
灵魂系统
作为《灵魂回响》的特色系统,灵魂系统可是重头戏。玩家可以通过平常打怪来获得“混沌的灵魂”,然后在一些重要的战斗中使用,比如BOSS战和当队伍输出不足时救场。
在据点可以对混沌灵魂进行净化或玩家之间相互进化,净化后玩家的4种灵魂属性:希望引导、纯洁意志、勇气火焰、平安之手)会随机得到强化点数。得到强化点数之后,玩家可以使用这些点数来获得一个灵魂增益的BUFF,使得你的各方面属性得到很大的提升。
PVE和PVP
PVE上《灵魂回响》的副本玩法十分丰富,每次都能带来不同的体验。游戏副本分为“单人探索”,“组队冒险”,“团队激战”与“无限挑战”四大类。
单人探索类副本主要以介绍游戏剧情故事为主,喜欢剧情的玩家可以在这里获得每段故事背后的真相。
组队冒险和团队激战则更像是传统意义上的副本,是获取经验与装备的良好场所;
《灵魂回响》在PVP上也有不错的亮点,个人单挑基本排除职业压制的可能性,当然装备压制这个是没办法平衡的,不过只要技术过硬虐个RMB战士还是小意思的。
除了单挑之外,15v15的战场可以说是最大的亮点。这个战场的玩法和一些竞技类网游相似,抢占敌方水晶据点来获得资源,先获得10000资源就能获得胜利。
不少玩家当心PVP去的多了装备和等级跟不上,那你不用操心,战场内有NPC出售战场装备,同时也可以接到战场日常任务,给予经验和金钱多算不少。
简单评价:
《灵魂回响》不算真正意义上的动作网游,最多算半动作毕竟有个锁定模式在妨碍玩家的操作和衔接技能的预判,不过这却不妨碍这款游戏的可玩性,加上画面和音效的给力,可以给个满分,但是韩国棒子的游戏有个通病就是活不长,所以不少玩家都是拿棒子游戏当过度游戏玩,所以人员流失必定很大。
收起