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《天涯明月刀》:三测玩家畅谈优缺点

阿鬼agei 对游戏评分:
发布于 2014-11-13 14:22:57
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标签: 【天涯明月刀】

作者:17173玩家-碧月云海琴

三测玩了全程,勉强算半个核心玩家吧。
说说自己的感受,对于之前所了解到的宣传中,最为满意的地方确实是画面,画面有自己的风格,光影做的非常之好,人物动作表情不僵硬,技能角色动作很自然,这是许多网游和国内单机都做不到的。稍有不足的是衣服头发相互穿插,以及远景水面及部分贴图较为简陋。
声音部分做的相当不错,环境音,音乐,人物语音。我觉得人物语音是腾讯工作室的优势,如果不同门派的角色有不同性格的配音更好,这方面没什么挑的。

再说说不足,剧情把,有电影镜头调度的部分没什么话说,做的不错,最让我感觉棒的是丐帮门派剧情的那一段追逐打戏(相比之下我的主号太白的那一段追逐戏实在是显得无聊),可惜主线中运用的较少,更多还是npc说老长一段话然后就跟着任务提示刷啊刷,让干嘛就干嘛。个人觉得是否可以将一些任务整合到一起,压缩主线任务的时间,增加带电影调度的剧情戏份(我知道这很麻烦,我也是电影专业的,毕竟一开始打着电影招牌,还是突出这点效果比较好。)画面表达力比文字强得多,你们懂的。

最后再说玩法,身份玩法说真的还是有些失望的。一开始千人千面的宣传让我误以为这个游戏是没有传统意义上的“主线任务”的,就是身份就是主线任务,比如:文士的主线就是想办法成为一品官员,他的主线任务就是一系列跟宫廷打交道的任务,甚至跟好友吟诗作对啥的。游侠则是卷入江湖纷争,解决事情,甚至还有npc对手贯穿主线全程与主角作对,互动。然后猎户甚至就是以培养玩法为核心,捕动物,卖钱,买马,育马,打造马具(可不只是一个鞍……),赛马,骑射,体验左牵黄,右擎苍,一人一马一鹰一狗的生活。再比如杀手是要暗杀某个将军,某个贪官,却因为一些原因暴露,被追杀,复仇,陷入杀与被杀的循环。想象是美好的,现实是真tm骨感。身份就那么一丢丢的技能加成,也没有别的职业无法体验的独立玩法,说真的这身份系统做的实在是太简陋了,希望能够深入,强调了大半天的身份那么没劲,真的怪郁闷人的(可能希望越大失望越大吧,我第一个体验的身份是猎户,当我看见动物列表有那么那么多的动物的时候我嘴都笑歪了,还以为这个系统做的很大,但是仔细一研究……唯一的乐趣就是拍卖行买两小动物啪啪啪)。
其他至于航海啊,副本玩法文章中提出的改动还是不错的。副本最烦的就是无脑丢技能磨血,还有就是剧情看一遍就可以跳过了,刷个本看剧情占了一半,太浪费时间。

再来是盟会系统。塑造了半天四盟的盟主,结果60级全部换人,说真的觉得这样设计不好。盟主是剧情带入的一部分,别的职位都可以替,盟主这个头面必须在。强烈建议只能竞拍到副盟主为止(其实我觉得只要竞拍到军师就可以了,下面多几个其他职位),不过也不知道这些职位到底有何用。
至于盟会的地盘与盖楼,基本上都是大公会把持,散人玩家都不知道有什么用,具体的不知道以后到底会如何深入,也不便随便提意见,等四测再看。

至于其他的玩法内容建议,养成系统肯定是一个游戏留住玩家的要素之一。天刀作为一款精致的游戏,很受女性玩家的欢迎,更应该把动物养成这一块的东西做好。要说养白兔土拨鼠只能卖萌也就算了。养狗养鹰养马应该是养成系统大有可挖掘的地方。鹰培育的好了,不仅可以放出来提升逼格,做杀手任务的时候追踪鹰2秒就发现敌人,目标锁定区域极其小。捕猎的时候会支援玩家发现猎物,甚至会主动捕猎啥的。狗培育好了,遇到杀手暗杀自己的时候,狗会狂吠示警,捕捉猎物的时候甚至能帮主人围追堵截。挖宝的时候甚至会主动刨土挖掘,创作的时候还能一爪子拍翻墨汁毁掉画作添堵……呃,不是那什么……。养马就更是有的挖掘了,跑的快跳的远,土豪哥最好的装B手段……呃,高级的马儿还很傲娇,只认从小养到大的主人,幼马可交易,成马不可以啥的。跟宠物的感情高了,宠物或者马匹还有属性加成(马速更快啥的,跟角色属性无关),育马除了时间,不同的马匹,去不同的草场放牧喂食提升属性不同什么的。蒙古马大通马什么的。甚至有马场赌马赛马什么的(赌马次数金钱有上线就避免一些行为)。
打字打了老半天,也是真的是对这款游戏期待很深,我也不知道天刀的制作者们有没有人能看见,总之我对天刀的希望与肯定都在此了,其它的话不提也罢。

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